Silverfish重构【2】-限制惩罚为某一behavior特有


首先在Behavior.cs中加入虚函数

        public virtual int GetSpecialCardComboPenalty(CardDB.Card card, Minion target, Playfield p)
        {
            return 0;
        }

然后在penman中调用

在getSpecialCardComboPenalitys函数中第一行加入

            int retval = ai.botBase.GetSpecialCardComboPenalty(card, target, p);
            if (retval != 0) return retval;

最后在对应的behavior中重写

        public override int GetSpecialCardComboPenalty(CardDB.Card card, Minion target, Playfield p)
        {
               //在这里写你的惩罚,格式和penman一样
               return 0;
        }        

 


免责声明!

本站转载的文章为个人学习借鉴使用,本站对版权不负任何法律责任。如果侵犯了您的隐私权益,请联系本站邮箱yoyou2525@163.com删除。



 
粤ICP备18138465号  © 2018-2025 CODEPRJ.COM