前言 假期估计时间会比较多,能重构多少是多少,主要还是锻炼一下自己的思维和编程能力。由于能力和精力有限,可能会有错误,希望大家能够指出。 今天新开始从playfield中抽牌的函数动手吧,很多小白不理解参数的意思,索性全部写死。废话不多说,直接上代码。 由于我是云玩家,很多卡牌触发与否和触发 ...
首先在Behavior.cs中加入虚函数 然后在penman中调用 在getSpecialCardComboPenalitys函数中第一行加入 最后在对应的behavior中重写 ...
2021-01-30 22:01 0 726 推荐指数:
前言 假期估计时间会比较多,能重构多少是多少,主要还是锻炼一下自己的思维和编程能力。由于能力和精力有限,可能会有错误,希望大家能够指出。 今天新开始从playfield中抽牌的函数动手吧,很多小白不理解参数的意思,索性全部写死。废话不多说,直接上代码。 由于我是云玩家,很多卡牌触发与否和触发 ...
惩罚函数也叫乘子法,求解带约束的非线性规划问题时,常用KKT条件列出满足条件的方程组,解方程组后即可得到最值点,当满足KKT条件的方程组是一个非线性方程组,利用计算机求解很难给出通用算法。本篇介绍的惩罚函数可以将一个带约束非线性问题转化为无约束的非线性规划,而无约束线性规划可以用梯度法等实现求解 ...
重构 重构(Refactoring)就是在不改变软件系统外部行为的前提下,改善它的内部结构,通过调整程序代码改善软件的质量、性能,使其程序的设计模式和架构更趋合理,提高软件的扩展性和维护性。 ex1:从单个字母的“i”重构为“interestRate”(利率,图一) ex2:较复杂的重构 ...
Hello,Behavior 引言 在看PDC-09大会的视频时,其中一篇讲利用Blend来扩展Silverlight元素的行 为,当时感觉很酷:在Blend中,将MouseDragElementBehavior拖到任意一个元素 ...
惩罚因子C用来表示对于个别点的重视程度。其大小应该选择适中,不然会对于最后的准确率造成一定的影响。 若令惩罚因子C为无穷大,则SVM退化为硬间隔分类器,此时使用线性核只能处理线性可分的样本(因为对于线性不可分的样本,无法找到一个超平面可以正确划分所有样本,于是模型参数 ...
例如:需要在边框线实线的区域不能输入重复的值 1.选中该区域,并记住选中区域里背景没有变灰的单元格的行列号(例如图中为:K27),后面写公式的时候使用 2.按照图中的步骤找 ...
问题概述 跑算法时一不小心整错了,程序就把16G的内存全都占用了,计算机就卡死了…… 其实总共多少内存不重要,都会被错误的程序吃掉,从其它地方释放多少就被吃掉多少…… 解决方案 针对这一问题,最简单的想法就是限制程序运行时所占用的最大系统内存。 (1)设置限制 ...