Qt跨线程的信号和槽的使用


https://blog.csdn.net/libaineu2004/article/details/86487354

connect用于连接qt的信号和槽,在qt编程过程中不可或缺。它其实有第五个参数,只是一般使用默认值,在满足某些特殊需求的时候可能需要手动设置。

Qt::AutoConnection: 默认值,使用这个值则连接类型会在信号发送时决定。如果接收者和发送者在同一个线程,则自动使用Qt::DirectConnection类型。如果接收者和发送者不在一个线程,则自动使用Qt::QueuedConnection类型。

Qt::DirectConnection:槽函数会在信号发送的时候直接被调用,槽函数运行于信号发送者所在线程。效果看上去就像是直接在信号发送位置调用了槽函数。这个在多线程环境下比较危险,可能会造成奔溃。

Qt::QueuedConnection:槽函数在控制回到接收者所在线程的事件循环时被调用,槽函数运行于信号接收者所在线程。发送信号之后,槽函数不会立刻被调用,等到接收者的当前函数执行完,进入事件循环之后,槽函数才会被调用。多线程环境下一般用这个。

Qt::BlockingQueuedConnection:槽函数的调用时机与Qt::QueuedConnection一致,不过发送完信号后发送者所在线程会阻塞,直到槽函数运行完。接收者和发送者绝对不能在一个线程,否则程序会死锁。在多线程间需要同步的场合可能需要这个。

Qt::UniqueConnection:这个flag可以通过按位或(|)与以上四个结合在一起使用。当这个flag设置时,当某个信号和槽已经连接时,再进行重复的连接就会失败。也就是避免了重复连接。
 

QObject::connect()本身是线程安全的。槽函数一般是不安全的。

1.信号和槽函数在同一个线程中的情况
class Test: public QMainWindow
{
    Q_OBJECT
Test()
signals:
    void sigFirst();
private slots:
    void slotFirst();
}

Test::Test(QWidget *parent)
: QMainWindow(parent) {
    ui.setupUi(this);
    for (int i = 0; i < 5; i++) {//采用默认方式,连接5次
        connect(this, SIGNAL(sigFirst()), this, SLOT(slotFirst()));
    }

    emit sigFirst();
}


void Test::slotFirst() {
    numCoon++;
    qDebug() << QStringLiteral("信号第")<<numCoon<<QStringLiteral("次连接");
}

运行之后的输出内容:

"信号第" 1 "次连接"
"信号第" 2 "次连接"
"信号第" 3 "次连接"
"信号第" 4 "次连接"
"信号第" 5 "次连接"`

如果代码修改一下,改为:

connect(this, SIGNAL(sigFirst()), this, SLOT(slotFirst()), Qt::UniqueConnection);//注意第五个参数

再次运行一下,查看输出:

"信号第" 1 "次连接"

这次只发送了一次信号,但是咱们连接了5次,所以采用Qt::UniqueConnection方式连接,无论连接多少次,只发送一次信号,也只会执行一次槽函数

2.信号和槽函数在不同线程中的情况
自定义线程类:

#pragma once

#include <QThread>

class QtTestThread : public QThread {
    Q_OBJECT

public:
    QtTestThread(QObject *parent);
    ~QtTestThread();
protected:
    void run();
signals:
    void sigSecond();
};

#include "QtTestThread.h"
#include <QDebug>

QtTestThread::QtTestThread(QObject *parent)
: QThread(parent) {
}

QtTestThread::~QtTestThread() {
}

void QtTestThread::run() {
    emit sigSecond();
    qDebug() << QStringLiteral("信号发送完毕!");
}

调用线程类:

class QtTestThread;
class Test: public QMainWindow
{
    Q_OBJECT
Test()
signals:
    void sigFirst();
private slots:
    void slotThread();
private:
    QtTestThread* testThread;
}

#include "QtTestThread.h"
Test::Test(QWidget *parent)
: QMainWindow(parent) {
    ui.setupUi(this);

    testThread = new QtTestThread(this);
    connect(testThread, SIGNAL(sigSecond()), this, SLOT(slotThread()));//没有第五个参数,也就是采用默认的连接方式

    testThread->start();
}

void Test::slotThread() {
    qDebug() << QStringLiteral("线程发送的信号-槽函数执行!");
    QThread::sleep(3);
}

运行一下,输出内容:

"信号发送完毕!"
"线程发送的信号-槽函数执行!"

由此可以看出,信号发送完成信号后,就直接运行下面的代码了,而发送的信号就会被放到主线程的信号队列中等待执行。

咱们信号槽的连接方式修改一下,添加信号槽的连接方式 Qt::BlockingQueuedConnection:

connect(testThread, SIGNAL(sigSecond()), this, SLOT(slotThread()), Qt::BlockingQueuedConnection);

再次运行一下:

"线程发送的信号-槽函数执行!"
"信号发送完毕!"//时间等待3秒之后才输出这句话

采用Qt::BlockingQueuedConnection的连接方式就实现了信号和槽函数的同步执行。

 

--

完整的源码如下:

头文件:

复制代码
 1 #ifndef MAINWINDOW_H  2 #define MAINWINDOW_H  3  4 #include <QMainWindow>  5 #include <QThread>  6  7 namespace Ui {  8 class MainWindow;  9 } 10 11 class QtTestThread : public QThread { 12  Q_OBJECT 13 14 public: 15 QtTestThread(QObject *parent); 16 ~QtTestThread(); 17 18 protected: 19 void run(); 20 21 signals: 22 void sigSecond(); 23 }; 24 25 class MainWindow : public QMainWindow 26 { 27  Q_OBJECT 28 29 public: 30 explicit MainWindow(QWidget *parent = nullptr); 31 ~MainWindow(); 32 33 private: 34 Ui::MainWindow *ui; 35 36 signals: 37 void sigFirst(); 38 39 private slots: 40 void slotFirst(); 41 void slotThread(); 42 43 private: 44 QtTestThread* testThread; 45 int numCoon; 46 }; 47 48 #endif // MAINWINDOW_H
复制代码

源文件:

复制代码
 1 #include "mainwindow.h"  2 #include "ui_mainwindow.h"  3 #include <QDebug>  4  5 QtTestThread::QtTestThread(QObject *parent)  6  : QThread(parent)  7 {  8 }  9 10 QtTestThread::~QtTestThread() 11 { 12 } 13 14 void QtTestThread::run() 15 { 16  emit sigSecond(); 17 qDebug() << QStringLiteral("信号发送完毕!"); 18 } 19 20 MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) : 21  QMainWindow(parent), 22 ui(new Ui::MainWindow) 23 { 24 ui->setupUi(this); 25 26 for (int i = 0; i < 5; i++) {//采用默认方式,连接5次 27 //connect(this, SIGNAL(sigFirst()), this, SLOT(slotFirst()));//没有第五个参数,也就是采用默认的连接方式 28 connect(this, SIGNAL(sigFirst()), this, SLOT(slotFirst()), Qt::UniqueConnection);//注意第五个参数 29  } 30 31 numCoon = 0; 32 //emit sigFirst(); 33 34 testThread = new QtTestThread(this); 35 //connect(testThread, SIGNAL(sigSecond()), this, SLOT(slotThread()));//没有第五个参数,也就是采用默认的连接方式 36 //connect(testThread, SIGNAL(sigSecond()), this, SLOT(slotThread()), Qt::QueuedConnection);//效果同上 37 connect(testThread, SIGNAL(sigSecond()), this, SLOT(slotThread()), Qt::BlockingQueuedConnection);//效果不同 38 testThread->start(); 39 } 40 41 MainWindow::~MainWindow() 42 { 43  delete ui; 44 } 45 46 void MainWindow::slotFirst() 47 { 48 numCoon++; 49 qDebug() << QStringLiteral("信号第")<<numCoon<<QStringLiteral("次连接"); 50 } 51 52 void MainWindow::slotThread() 53 { 54 qDebug() << QStringLiteral("线程发送的信号-槽函数执行!"); 55 QThread::sleep(3); 56 }
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