VTK 图形基本操作进阶_网格模型的特征边 与 封闭性检测


1.封闭性检测

由于受原始数据、重建方法的限制,得到的网格模型并不是封闭的。有时为了显示或者处理某些要求,需要网格必须是封闭的。
封闭性网格应该比较好理解,比如一个球形网格。

1.1网格模型边的分类

之前也有提到过边界边的概念:如果一条边只被一个多边形包含,那么这条边就是边界边。是否存在边界边是检测一个网格模型是否封闭的重要特征。
vtkFeatureEdges是一个非常重要的类,该类能够提取多边形网格模型中四种类型的边。
  • 边界边:只被一个多边形或者一条边包围的边。
  • 非流形边:被三个或者三个以上多边形包围的边;
  • 特征边:需要设置一个特征角的阈值,当包含同一条边的两个三角形的法向量的夹角大于该阈值时,即为一个特征边。
  • 流行边:只被两个多边形包含的边。

1.2 网格封闭性判断

可以通过使用vtkFeatureEdges类检测是否存在边界边,洁儿判断网格是否封闭。
示例代码如下:
 1 #include <vtkAutoInit.h>
 2 VTK_MODULE_INIT(vtkRenderingOpenGL);  3 VTK_MODULE_INIT(vtkRenderingFreeType);  4 VTK_MODULE_INIT(vtkInteractionStyle);  5  
 6 #include <vtkSmartPointer.h>
 7 #include <vtkSphereSource.h>
 8 #include <vtkIdTypeArray.h>
 9 #include <vtkSelectionNode.h>
 10 #include <vtkSelection.h>
 11 #include <vtkExtractSelection.h>
 12 #include <vtkDataSetSurfaceFilter.h>
 13 #include <vtkInformation.h>
 14 #include <vtkProperty.h>
 15 //生成带孔洞的网格球
 16 void GenerateData(vtkSmartPointer<vtkPolyData> input)  17 {  18     vtkSmartPointer<vtkSphereSource> sphereSource =
 19         vtkSmartPointer<vtkSphereSource>::New();  20     sphereSource->Update();  21  
 22     //提供了插入和检索值的方法,并会自动调整大小以保存新数据
 23     vtkSmartPointer<vtkIdTypeArray> ids =
 24         vtkSmartPointer<vtkIdTypeArray>::New();  25     ids->SetNumberOfComponents(1);  26     ids->InsertNextValue(2);  27     ids->InsertNextValue(10);  28  
 29     //选择树中的节,用于存储选择结果
 30     vtkSmartPointer<vtkSelectionNode> selectionNode =
 31         vtkSmartPointer<vtkSelectionNode>::New();  32     selectionNode->SetFieldType(vtkSelectionNode::CELL);  33     selectionNode->SetContentType(vtkSelectionNode::INDICES);  34     selectionNode->SetSelectionList(ids);  35     selectionNode->GetProperties()->Set(vtkSelectionNode::INVERSE(), 1);  36  
 37     vtkSmartPointer<vtkSelection> selection =
 38         vtkSmartPointer<vtkSelection>::New();  39     selection->AddNode(selectionNode);  40  
 41     //从vtkdataset提取子集,删除操作
 42     vtkSmartPointer<vtkExtractSelection> extractSelection =
 43         vtkSmartPointer<vtkExtractSelection>::New();  44     extractSelection->SetInputData(0, sphereSource->GetOutput());  45     extractSelection->SetInputData(1, selection);  46     extractSelection->Update();  47  
 48     //vtkDataSetSurfaceFilter是更快版本的vtkgeometry滤波器  49     //但它没有一个选择范围。比vtkGeometryFilter使用更多的内存  50     //只有一个选择:输入结构类型时是否使用三角形条
 51     vtkSmartPointer<vtkDataSetSurfaceFilter> surfaceFilter =
 52         vtkSmartPointer<vtkDataSetSurfaceFilter>::New();  53     surfaceFilter->SetInputConnection(extractSelection->GetOutputPort());  54     surfaceFilter->Update();  55  
 56     input->ShallowCopy(surfaceFilter->GetOutput());  57 }  58 #include <vtkPolyData.h>
 59 #include <vtkFeatureEdges.h>
 60 #include <vtkPolyDataMapper.h>
 61 #include <vtkFillHolesFilter.h>
 62 #include <vtkPolyDataNormals.h>
 63 #include <vtkActor.h>
 64 #include <vtkCamera.h>
 65 #include <vtkRenderer.h>
 66 #include <vtkRenderWindow.h>
 67 #include <vtkRenderWindowInteractor.h>
 68  
 69 int main()  70 {  71     vtkSmartPointer<vtkPolyData> input =
 72         vtkSmartPointer<vtkPolyData>::New();  73  GenerateData(input);  74  
 75     vtkSmartPointer<vtkFeatureEdges> featureEdges =
 76         vtkSmartPointer<vtkFeatureEdges>::New();  77     featureEdges->SetInputData(input);  78     featureEdges->BoundaryEdgesOn();  79     featureEdges->FeatureEdgesOff();  80     featureEdges->ManifoldEdgesOff();  81     featureEdges->NonManifoldEdgesOff();  82     featureEdges->Update();  83  
 84     int numberOfOpenEdges = featureEdges->GetOutput()->GetNumberOfCells();  85     if (numberOfOpenEdges)  86  {  87         std::cout << "该网格模型不是封闭的..." << std::endl;  88  }  89     else
 90  {  91         std::cout << "该网格模型是封闭的..." << std::endl;  92         return EXIT_SUCCESS;  93  }  94     vtkSmartPointer<vtkFillHolesFilter> fillHolesFilter =
 95         vtkSmartPointer<vtkFillHolesFilter>::New();  96     fillHolesFilter->SetInputData(input);  97     fillHolesFilter->Update();  98  
 99     vtkSmartPointer<vtkPolyDataNormals> normals =
100         vtkSmartPointer<vtkPolyDataNormals>::New(); 101     normals->SetInputConnection(fillHolesFilter->GetOutputPort()); 102     normals->ConsistencyOn(); //很重要,根据其他单元点的顺序调整补充点的顺序
103     normals->SplittingOff(); 104     normals->Update(); 105     /
106     double leftViewport[4] = { 0.0, 0.0, 0.5, 1.0 }; 107     double rightViewport[4] = { 0.5, 0.0, 1.0, 1.0 }; 108  
109     vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper> originalMapper =
110         vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper>::New(); 111     originalMapper->SetInputData(input); 112     vtkSmartPointer<vtkProperty> backfaceProp =
113         vtkSmartPointer<vtkProperty>::New(); 114     backfaceProp->SetDiffuseColor(0.89, 0.81, 0.34); 115     vtkSmartPointer<vtkActor> originalActor =
116         vtkSmartPointer<vtkActor>::New(); 117     originalActor->SetMapper(originalMapper); 118     originalActor->SetBackfaceProperty(backfaceProp); 119     originalActor->GetProperty()->SetDiffuseColor(1.0, 0.3882, 0.2784); 120  
121     vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper> edgeMapper =
122         vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper>::New(); 123     edgeMapper->SetInputData(featureEdges->GetOutput()); 124     vtkSmartPointer<vtkActor> edgeActor =
125         vtkSmartPointer<vtkActor>::New(); 126     edgeActor->SetMapper(edgeMapper); 127     edgeActor->GetProperty()->SetEdgeColor(0., 0., 1.0); 128     edgeActor->GetProperty()->SetEdgeVisibility(1); 129     edgeActor->GetProperty()->SetLineWidth(5); 130  
131     vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper> filledMapper =
132         vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper>::New(); 133     filledMapper->SetInputData(normals->GetOutput()); 134     vtkSmartPointer<vtkActor> filledActor =
135         vtkSmartPointer<vtkActor>::New(); 136     filledActor->SetMapper(filledMapper); 137     filledActor->GetProperty()->SetDiffuseColor(1.0, 0.3882, 0.2784); 138     /// 139     vtkSmartPointer<vtkRenderer> leftRenderer =
140         vtkSmartPointer<vtkRenderer>::New(); 141     leftRenderer->SetViewport(leftViewport); 142     leftRenderer->AddActor(originalActor); 143     leftRenderer->AddActor(edgeActor); 144     leftRenderer->SetBackground(1.0, 1.0, 1.0); 145  
146     vtkSmartPointer<vtkRenderer> rightRenderer =
147         vtkSmartPointer<vtkRenderer>::New(); 148     rightRenderer->SetViewport(rightViewport); 149     rightRenderer->AddActor(filledActor); 150     rightRenderer->SetBackground(0, 0, 0); 151  
152     vtkSmartPointer<vtkRenderWindow> renderWindow =
153         vtkSmartPointer<vtkRenderWindow>::New(); 154     renderWindow->AddRenderer(leftRenderer); 155     renderWindow->AddRenderer(rightRenderer); 156     renderWindow->SetSize(640, 320); 157     renderWindow->Render(); 158     renderWindow->SetWindowName("Poly Data Closed"); 159  
160     vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor> renderWindowInteractor =
161         vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor>::New(); 162     renderWindowInteractor->SetRenderWindow(renderWindow); 163  
164     leftRenderer->GetActiveCamera()->SetPosition(0, -1, 0); 165     leftRenderer->GetActiveCamera()->SetFocalPoint(0, 0, 0); 166     leftRenderer->GetActiveCamera()->SetViewUp(0, 0, 1); 167     leftRenderer->GetActiveCamera()->Azimuth(30); 168     leftRenderer->GetActiveCamera()->Elevation(30); 169     leftRenderer->ResetCamera(); 170     rightRenderer->SetActiveCamera(leftRenderer->GetActiveCamera()); //同步响应
171     renderWindowInteractor->Start(); 172  
173     return 0; 174 }
为了方便看到效果,我建立了一个球面网格,并去除乐其中另个三角面片(单元)。结果如下:
将该数据作为vtkFeatureEdges的输入,vtkBoundaryOn()函数设置提取边界边,本例无需考虑其他类型的边。执行完毕后,其输出GetOutput()为一个包含边信息的vtkPolyData数据。可以通过判断边界边的数目来确定网格是否封闭:
int numberOfOpenEdges = featureEdges->GetOutput()->GetNumberOfCells();

1.3 漏洞填补

很多情况下,检测出是否封闭还是不够的,还需将这些漏洞填补起来。VTK中有现成的类来完成这个功能——vtkFillHolesFilter。
其内部执行过程是首先检测出网格中的所有边界边,然后找出这些边界边中的每一个闭合回路,最后将这些闭合回路进行三角化(即生成三角网格)以实现填补的目的。这个类也是非常简单的,只需要设置需要填补的网格数据即可。
需要注意的是,有些边界的闭合回路是不需要三角化的,例如一个平面网格,若填补其四周的边界边,则会与原网格产生覆盖。vtkFillHolesFilters()中的SetHoleSize()函数可用于控制需要修补的漏洞面积的最大值,大于该值的漏洞则不需要填补处理。
现在,我们需要讨论的一个重要的问题是为什么要使用vtkPolyDataNormals?
这个事之前也提到过,在这里复习一遍。法向量这个东西和光照与阴影的计算密切相关。单元的法向量朝向则与单元的点顺序相关!只有保持所有的单元的点顺序一致才能得到正确的法向量,否则在网格模型显示时会得到意外的结果!如下所示:
由于经过漏洞填充,模型的所有单元的点顺序并不一致,因此使用vtkPolyDataNormals::ConsisitencyOn()进行调整。这样才能避免上面的问题。


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