VTK 图形进阶_vtkPolyData数据生成与显示


1.VTK图像处理引言

图像数据的应用非常广泛,最贴近日常生活的应用是3D游戏,其中每个角色的模型、场景等都是图形数据。当然,游戏仅仅是图像数据的一个应用点。图形在CAD(计算机辅助设计)、影视、医学、地质、气象数据建模等领域中均有着广泛的应用。vtkPolyData是VTK中常用的数据结构之一,可以表示小到一个点、一条线,达到一个模型、一个场景等。

2.vtkPolyData数据生成与显示

之前也曾说过,在这里只是简单的回顾,更重要滴在于深入地理解。
VTKPolyData主要由几何结构数据、拓扑结构数据、属性数据组成。
几何结构数据:组成模型的点集;
拓扑结构数据:这些点根据一定的连接关系组成的单元数据;表明集合点集之间的拓扑关系
属性数据:与几何结构数据和拓扑结构数据相关联,属性数据可以是标量、向量或者张量。
例如,可以为其中的每个点定义曲率属性数据,也可以为其中的每一个单元定义一个法向量属性数据。在VTKPolyData可视化中会利用这些属性数据直接或者间接计算单元或点的颜色。
实例如下:
 1 #include <vtkAutoInit.h>
 2 VTK_MODULE_INIT(vtkRenderingOpenGL);  3  
 4 #include <vtkSmartPointer.h>
 5 #include <vtkConeSource.h>
 6 #include <vtkPolyData.h>
 7 #include <vtkPolyDataMapper.h>
 8 #include <vtkActor.h>
 9 #include <vtkRenderer.h>
10 #include <vtkRenderWindow.h>
11 #include <vtkRenderWindowInteractor.h>
12  
13 int main() 14 { 15     vtkSmartPointer<vtkConeSource> coneSource =
16         vtkSmartPointer<vtkConeSource>::New(); 17     coneSource->Update(); 18  
19     vtkSmartPointer<vtkPolyData> polyData =
20         vtkSmartPointer<vtkPolyData>::New(); 21     polyData = coneSource->GetOutput(); 22     int nPoints = polyData->GetNumberOfPoints(); 23     int nCells = polyData->GetNumberOfCells(); 24     std::cout << "几何数据(点数):" << nPoints << std::endl; 25     std::cout << "拓扑数据(单元):" << nCells << std::endl; 26  
27     vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper> mapper =
28         vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper>::New(); 29     mapper->SetInputData(polyData); 30  
31     vtkSmartPointer<vtkActor>  actor =
32         vtkSmartPointer<vtkActor>::New(); 33     actor->SetMapper(mapper); 34  
35     vtkSmartPointer<vtkRenderer> render =
36         vtkSmartPointer<vtkRenderer>::New(); 37     render->AddActor(actor); 38     render->SetBackground(10, 0, 0); 39  
40     vtkSmartPointer<vtkRenderWindow> rw =
41         vtkSmartPointer<vtkRenderWindow>::New(); 42     rw->AddRenderer(render); 43     rw->SetSize(640, 480); 44     rw->SetWindowName("PolyData Structure Learning"); 45     rw->Render(); 46  
47     vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor> rwi =
48         vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor>::New(); 49     rwi->SetRenderWindow(rw); 50     rwi->Initialize(); 51     rwi->Start(); 52  
53     return 0; 54 }
上述代码中,
VTKConeSource类定义了一个锥形图形数据,其输出为VTKPolyData类型数据。VTKPolyData的成员函数GetNumberOfPoints()和GetNumberOfCells()分别用来获取图形数据的点数和单元数目。
接下来是定义一个图形数据的渲染管线,包括VTKPolyDataMapper()、vtkActor()、VTKRender()、vtkRenderWindow()和vtkRenderWindowInteractor()。这个渲染流程和图像渲染管线基本一致。需要注意的是,对于VTKPolyData类型数据的渲染管线,需要定义vtkPolyDataMapper对象,用于接受VTKPolyData图形数据以实现图像数据到渲染图元的转换。
程序的显示结果如下所示:
从结果可以看出,该椎体是由7个空间点构成了7个单元的数据组成。这里也仅仅定义了一个空间的椎体,并未给点或者单元数据设置属性信息。


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