CocosCreator-动态创建cc.Sprite


Js代码   
cc.loader.loadRes  
 首先需要使用这个函数,加载图片文件,这里需要注意,图片必须是相对于 resources文件夹的
 
 
Js代码  
//这里加载assets/resource/123.png文件   
  
cc.loader.loadRes('123', cc.SpriteFrame,function(err,spriteFrame){  
  
            //创建一个新的节点,因为cc.Sprite是组件不能直接挂载到节点上,只能添加到为节点的一个组件  
            var node=new cc.Node('myNode')  
            //调用新建的node的addComponent函数,会返回一个sprite的对象  
            const sprite=node.addComponent(cc.Sprite)  
            //给sprite的spriteFrame属性 赋值  
            sprite.spriteFrame=spriteFrame  
  
            //把新的节点追加到self.node节点去。self.node,就是脚本挂载的节点  
  
            self.node.addChild(node)  
  
  
          
       })  
 

 


免责声明!

本站转载的文章为个人学习借鉴使用,本站对版权不负任何法律责任。如果侵犯了您的隐私权益,请联系本站邮箱yoyou2525@163.com删除。



 
粤ICP备18138465号  © 2018-2025 CODEPRJ.COM