目录
1. Cesium
1.1. 技术回顾
- 地平线剔除技术
- Cesium 中的图形技术:渲染一帧
- Cesium 中的图形技术:渲染体系结构
- Cesium 中的图形技术:图形结构
- Cesium 中的图形技术:顶点压缩
- Cesium 中的图形技术:Primitive API 简介
- Cesium 中的图形技术:Primitive API 高级
- Cesium 中的图形技术:Fabric —— 材质JSON规范
- 多视锥体优化:使用对数深度缓存
1.2. 源代码解析
1.3. 案例解析
1.4. 简易入门教程
comming soon.
1.5. Cesium的数据
1.6. 发行日志
- 发行日志(至1.79.1):https://www.cnblogs.com/onsummer/p/12617159.html
- 1.83
1.7. 进阶技术
- Appearance中的顶点着色器
- fabric材质自定义与着色器初步
- Cesium相机姿态与mapbox相机姿态互转
- Cesium 顶点着色器中求解模型坐标
- 修改Batch3DModelContent的片元着色器:让白模穿品如的衣服
2. 图形学
2.1. 数据之 glTF
2.2. WebGL笔记
coming soon.
2.3. WebGPU 笔记
3. Esri/ArcGIS 技术栈
3.1. ArcGIS JsAPI
①入门教程
https://www.cnblogs.com/onsummer/p/9080204.html
②JsAPI ver4.2 笔记
③JsAPI 发行日志
4.15 https://www.cnblogs.com/onsummer/p/12675526.html
3.2. 三维开源数据标准 i3s
3.3. ArcGIS 分析操作
①网络分析系列
https://www.cnblogs.com/onsummer/p/6363000.html
4. GIS理论基础
4.1. 坐标系统
4.2. 空间数据
5. PostGIS 分析笔记
6. GeoServer 运行笔记
7. OGC数据标准
7.1. 3d-Tiles
见 1.5,不赘述。
7.2. i3s
见 3.2,不赘述。
7.3. geopackage
7.4. WMS/WFS/WCS/WMTS
7.5. 简单要素标准(包括要素类图、WKT、WKB等)
8 杂谈
- 一种激进的观点——不要再用 shp 格式了
- FlatGeobuf 编码格式(fgb) —— 或许是 shp 格式的替代品
- 三维 WebGIS 新玩具:OpenGlobus
- M3D - 一个想突破又还有很多包袱的新生三维数据格式杂谈
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