其中,类是对某一类事物的抽象描述,而对象用于表示现实中该类事物的个体。
在上图中,可以将玩具模型看作是一个类,将一个个玩具看作对象,从玩具模型和玩具之间的关系便可以看出类与对象之间的关系。类用于描述多个对象的共同特征,它是对象的模板。对象用于描述现实中的个体,它是类的实例。
1. 类是具有相同的属性和功能的事物的抽象的集合,在面向对象程序设计中,人们把一类事物的静态属性和动态可以执行的操作组合在一起就得到类这个概念。
2. 类是个抽象的概念,用来模拟一类事物,一旦定义了一个类,这个类就永远存在。
比如:人,人有男人和女人,他们都有身高,体重等相同的属性,他们都具有走路,吃饭,工作等这些相同的,可动态执行的操作,所以可以定义“人类”这样一个类来包含他们相同的属性和功能。
1. 对象是类的一个个体,是具体的,实实在在存在的事物,它有自己的生命周期,由类可以创建出对象,对象也会消亡。
2. 类一旦被建立后,就可以用这个类创建出任意个对象,然后去操作这些对象,类是抽象的,对象是具体的。
3. 对象也叫实例,是一个真实的实体。
关系: 1. 如果把对象比作是实实在在存在一辆汽车,那么类就是这辆汽车的设计图纸,当然通过设计图纸(类)还可以制造第二辆,第三辆这样的汽车(对象)。
2. 如上,通过Person类可以创建出一个叫“小明”的对象,也可以创建出另一个叫“阿黄”的对象。
创建一个对象的过程也叫类的实例化,使用new关键字来创建对象。