类的指针:他是一个内存地址值,他指向内存中存放的类对象(包括一些成员变量所赋的值).
类的对象:他是利用类的构造函数在内存中分配一块内存(包括一些成员变量所赋的值).
在应用时:
1.引用成员: 对象用" . "操作符; 指针用" -> "操作符.
2.生命期: 若是成员变量,则是类的析构函数来释放空间;若是函数中的临时变量,则作用域是该函数体内.
而指针,则需利用delete在相应的地方释放分配的内存块.
注意:用new 一定要delete..
当类是有虚函数的基类,F是它的一个虚函数,则调用f时:
类的对象:调用的是它自己的F;
类的指针:调用的是分配给它空间时那种类的F;
1.在类的声明尚未完成的情况下,可以声明指向该类的指针,但是不可声明该类的对象...
2.父类的指针可以指向子类的对象..
定义对象实例时,分配了内存。指针变量则未分配类对象所需内存
指针变量是间接访问,但可实现多态(通过父类指针可调用子类对象),并且没有调用构造函数。
直接声明可直接访问,但不能实现多态,声明即调用了构造函数(已分配了内存)。
至于那个效率高要看程序调用过程而定。
C++的精髓之一就是多态性,只有指针或者引用可以达到多态。对象不行
用指针:
第一实现多态。
第二,在函数调用,传指针参数。不管你的对象或结构参数多么庞大,你用指针,传过去的就是4个字节。如果用对象,参数传递占用的资源就太大了
http://blog.csdn.net/wang7890/article/details/3907489