go 结构体指针方法与结构体方法的区别


package main

import "fmt"

type Person struct {
	name string
	age  int
}

func (v *Person) modifyName(name string) {
	p := v
	p.name = name
}

func main() {
	xiaoMing := Person{name: "xiaoming", age: 20}
	xiaoMing.modifyName("小李")
	fmt.Println(xiaoMing.name)
}

输出结果如下:

C:\Users\Ethan\Desktop\GOStudy\test>go run test.go
小李

将上面代码的改成接受结构体的修改名称方法

package main

import "fmt"

type Person struct {
	name string
	age  int
}

func (v Person) modifyName(name string) {
	p := v
	p.name = name
}

func main() {
	xiaoMing := Person{name: "xiaoming", age: 20}
	xiaoMing.modifyName("小李")
	fmt.Println(xiaoMing.name)
}

输出结果如下:

C:\Users\Ethan\Desktop\GOStudy\test>go run test.go
xiaoming

 

结论:

接受为结构体指针的方法对原先定义的结构体能够改变名称

接受为结构体的方法改变不了原先的结构体的值,需要重新定义个变量来传递新的值

下面修改的代码可以实现同样的效果:

package main

import "fmt"

type Person struct {
name string
age int
}

func (v Person) modifyName(name string) Person {
p := v
p.name = name
return p
}

func main() {
xiaoMing := Person{name: "xiaoming", age: 20}
p:=xiaoMing.modifyName("小李")
fmt.Println(p.name)
}

输出结果:

C:\Users\Ethan\Desktop\GOStudy\test>go run test.go
小李

 

总结:

效率高的话还是使用结构体指针,直接修改


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