23种设计模式使用场景 (作用简述篇)


设计模式 使用场景 浓缩一句话伪代码 学习难度
模板方法模式 规定好一套顺序执行的方法 abstract class {final void func{} } ⭐️
观察者模式 监听对象发生了改变 setMsg{ myNotifyAll()} ⭐️ ⭐️ ⭐️
代理模式模式 需要做出统一处理的时候(java 分为四种 静态 jdk CGLIB Javassit) implements InvocationHandler ⭐️ ⭐️ ⭐️
享元模式 防止同一个类 实例化相同的对象 xxxMap.get(); ⭐️
策略模式 实际上就是利用多态 传入什么对象 就使用什么方法 Context(IStrategy strategy) ⭐️ ⭐️
单例模式 不解释 注意懒汉式 线程不安全 注意:双检锁/双重校验锁 DCL ⭐️ ⭐️
工厂模式 不解释 注意懒汉式 线程不安全 注意:双检锁/双重校验锁 DCL ⭐️ ⭐️

https://blog.csdn.net/qq_49313444/article/details/107287544 工厂


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