使用open62541处理XML
1. 配置open62541
首先,需要对open62541进行配置,先打开dos窗口或shell窗口,cd到open62541源码目录下,执行下面的命令,
1. 配置open62541
首先,需要对open62541进行配置,先打开dos窗口或shell窗口,cd到open62541源码目录下,执行下面的命令,
1 git submodule update --init
会下载一些必须的子模块,用于代码生成。
然后,打开open62541源码目录下的CMakeLists.txt,找到UA_ENABLE_AMALGAMATION设置为ON,接着找到下面这段设置,# Namespace Zero set(UA_NAMESPACE_ZERO "REDUCED" CACHE STRING "Completeness of the generated namespace zero (minimal/reduced/full)") SET_PROPERTY(CACHE UA_NAMESPACE_ZERO PROPERTY STRINGS "MINIMAL" "REDUCED" "FULL")
把UA_NAMESPACE_ZERO的值由REDUCED改为FULL,然后执行以下操作,
在open62541源码目录下新建build目录,并cd进入
执行cmake .. && make,会比较耗时
执行cmake .. && make,会比较耗时
OK后把open62541.h和libopen62541.a拷贝到自定义工程目录,例如如下,

myNS是本次的工程目录,也可以根据需要自定义任意目录
PS:由于UA_NAMESPACE_ZERO变成FULL,所以libopen62541.a也变大了很多
PS:由于UA_NAMESPACE_ZERO变成FULL,所以libopen62541.a也变大了很多
2. 生成自定义信息模型代码
这一步就使用到了之前生成的example.xml,先把该xml文件拷贝到tools/nodeset_compiler下,然后执行下面的命令,最后一个参数myNS用来指示生成的代码文件名称,
1 python ./nodeset_compiler.py --types-array=UA_TYPES --existing ../../deps/ua-nodeset/Schema/Opc.Ua.NodeSet2.xml --xml example.xml myNS
打印如下,表示生成成功
在当前路径下输入ls,可以看到生成了myNS.c和myNS.h,这2个文件就是我们需要的,

把myNS.c和myNS.h拷贝到如下src目录,

打开myNS.h,其中有段编译控制,
在src目录下添加文件server.c,
1 #ifdef UA_ENABLE_AMALGAMATION 2 # include "open62541.h" 3 #else 4 # include <open62541/server.h> 5 #endif
直接改成如下,因为我们使用的是open62541.h
1 # include "open62541.h"
3. 编写OPC UA Server代码
在src目录下添加文件server.c,

其内容如下,创建了2个对象,分别叫myNSObject和myNSObject2,
1 /* This work is licensed under a Creative Commons CCZero 1.0 Universal License. 2 * See http://creativecommons.org/publicdomain/zero/1.0/ for more information. */ 3 #include <signal.h> 4 #include <stdio.h> 5 #include "open62541.h" 6 /* Files myNS.h and myNS.c are created from myNS.xml */ 7 #include "myNS.h" 8 UA_Boolean running = true; 9 static void stopHandler(int sign) { 10 UA_LOG_INFO(UA_Log_Stdout, UA_LOGCATEGORY_SERVER, "received ctrl-c"); 11 running = false; 12 } 13 // 这个方法的功能是把输入参数累加,传给输出参数 14 static UA_StatusCode helloWorldMethodCallback(UA_Server *server, 15 const UA_NodeId *sessionId, void *sessionHandle, 16 const UA_NodeId *methodId, void *methodContext, 17 const UA_NodeId *objectId, void *objectContext, 18 size_t inputSize, const UA_Variant *input, 19 size_t outputSize, UA_Variant *output) 20 { 21 UA_Int32 value = 0; 22 for (size_t i = 0; i < inputSize; ++i) 23 { 24 UA_Int32 * ptr = (UA_Int32 *)input[i].data; 25 value += (*ptr); 26 } 27 UA_Variant_setScalarCopy(output, &value, &UA_TYPES[UA_TYPES_INT32]); 28 29 UA_LOG_INFO(UA_Log_Stdout, UA_LOGCATEGORY_SERVER, "Hello World was called"); 30 31 return UA_STATUSCODE_GOOD; 32 } 33 34 int main(int argc, char **argv) 35 { 36 signal(SIGINT, stopHandler); 37 signal(SIGTERM, stopHandler); 38 UA_Server *server = UA_Server_new(); 39 UA_ServerConfig_setDefault(UA_Server_getConfig(server)); 40 UA_StatusCode retval; 41 /* create nodes from nodeset */ 42 if (myNS(server) != UA_STATUSCODE_GOOD) { 43 UA_LOG_ERROR(UA_Log_Stdout, UA_LOGCATEGORY_SERVER, "Could not add the example nodeset. " 44 "Check previous output for any error."); 45 retval = UA_STATUSCODE_BADUNEXPECTEDERROR; 46 } else { 47 48 // 方法节点的NodeId是UA_NODEID_NUMERIC(2, 7001) 49 UA_Server_setMethodNode_callback(server, UA_NODEID_NUMERIC(2, 7001), &helloWorldMethodCallback); 50 51 52 UA_NodeId createdNodeId; 53 UA_ObjectAttributes object_attr = UA_ObjectAttributes_default; 54 object_attr.description = UA_LOCALIZEDTEXT("en-US", "myNSObject"); 55 object_attr.displayName = UA_LOCALIZEDTEXT("en-US", "myNSObject"); 56 // we assume that the myNS nodeset was added in namespace 2. 57 // You should always use UA_Server_addNamespace to check what the 58 // namespace index is for a given namespace URI. UA_Server_addNamespace 59 // will just return the index if it is already added. 60 UA_Server_addObjectNode(server, UA_NODEID_NULL, 61 UA_NODEID_NUMERIC(0, UA_NS0ID_OBJECTSFOLDER), 62 UA_NODEID_NUMERIC(0, UA_NS0ID_ORGANIZES), 63 UA_QUALIFIEDNAME(1, "myNSObject"), 64 UA_NODEID_NUMERIC(2, 1002), 65 object_attr, NULL, &createdNodeId); 66 67 68 69 UA_NodeId createdNodeId2; 70 UA_ObjectAttributes object_attr2 = UA_ObjectAttributes_default; 71 object_attr2.description = UA_LOCALIZEDTEXT("en-US", "myNSObject2"); 72 object_attr2.displayName = UA_LOCALIZEDTEXT("en-US", "myNSObject2"); 73 // we assume that the myNS nodeset was added in namespace 2. 74 // You should always use UA_Server_addNamespace to check what the 75 // namespace index is for a given namespace URI. UA_Server_addNamespace 76 // will just return the index if it is already added. 77 UA_Server_addObjectNode(server, UA_NODEID_NULL, 78 UA_NODEID_NUMERIC(0, UA_NS0ID_OBJECTSFOLDER), 79 UA_NODEID_NUMERIC(0, UA_NS0ID_ORGANIZES), 80 UA_QUALIFIEDNAME(1, "myNSObject2"), 81 UA_NODEID_NUMERIC(2, 1002), 82 object_attr2, NULL, &createdNodeId2); 83 84 85 retval = UA_Server_run(server, &running); 86 } 87 UA_Server_delete(server); 88 return (int) retval; 89 }
代码解析:
1 调用自定义信息模型中提供的myNS()函数来添加新建的信息模型,这样在OPC UA Server里就可以看到我们定义的对象类型节点了,即MyObjectType
2 对象类型中的方法比较特殊,与变量不一样,类似于C++类中的静态函数,不管用对象类型生成多少对象,其包含的方法都只会指向同一个方法,而变量则会与对象一起生成,对象之间互不干扰
3 使用UA_Server_setMethodNode_callback()给方法节点设置方法,注意不能使用UA_Server_addMethodNode(),因为方法已经在信息模型中添加好了,只不过是一个空壳
4 多次调用UA_Server_setMethodNode_callback(),只会使用最后一次调用所添加的方法
5 使用UA_Server_addObjectNode()来创建对象节点,参数中对象类型的NodeId是UA_NODEID_NUMERIC(2, 1002),就是使用UaModeler创建的对象类型
2 对象类型中的方法比较特殊,与变量不一样,类似于C++类中的静态函数,不管用对象类型生成多少对象,其包含的方法都只会指向同一个方法,而变量则会与对象一起生成,对象之间互不干扰
3 使用UA_Server_setMethodNode_callback()给方法节点设置方法,注意不能使用UA_Server_addMethodNode(),因为方法已经在信息模型中添加好了,只不过是一个空壳
4 多次调用UA_Server_setMethodNode_callback(),只会使用最后一次调用所添加的方法
5 使用UA_Server_addObjectNode()来创建对象节点,参数中对象类型的NodeId是UA_NODEID_NUMERIC(2, 1002),就是使用UaModeler创建的对象类型
可能会问:我怎么知道对象类型的NodeId以及其方法的NodeId呢?有2种方法:
1 先用代码测试一下,代码中只调用myNS(),不去创建对象,编译后运行server,然后使用UaExpert去连接,连接后去地址空间窗口中去查看,

在ObjectTypes里找到MyObjectType并展开,在右侧的属性窗口中就可以看到NodeId了

2 使用路径搜索,因为我们知道对象类型的名称,所以使用路径Root->Types->ObjectTypes->MyObjectType就可以搜到了,路径搜索可参照这篇文章https://blog.csdn.net/whahu1989/article/details/104029500
如果是正式应用,推荐第2种方法去获得NodeId
整体工程结构如下,

CMakeLists.txt内容如下,
1 cmake_minimum_required(VERSION 3.5) 2 project(myNamespace) 3 set(EXECUTABLE_OUTPUT_PATH ${PROJECT_SOURCE_DIR}/bin) 4 add_definitions(-std=c99) 5 include_directories(${PROJECT_SOURCE_DIR}/open62541) 6 include_directories(${PROJECT_SOURCE_DIR}/src) 7 link_directories(${PROJECT_SOURCE_DIR}/open62541) 8 9 add_executable(server ${PROJECT_SOURCE_DIR}/src/server.c ${PROJECT_SOURCE_DIR}/src/myNS.c) 10 target_link_libraries(server libopen62541.a
cd到build目录下执行cmake .. && make,生成的elf文件在bin目录下,由于libopen62541.a变大了,所以链接时会比较慢。
4. 使用UaExpert进行连接
连接OK后,可以看到创建的2个对象都成功生成了。
连接OK后,可以看到创建的2个对象都成功生成了。

展开这2个对象,可以看到它们的方法Func的NodeId都是一样的,而变量的则是不同的,这也印证了前面的说法,

可以执行一下这个方法来测试一下,右击Func,点击Call,

在弹出的界面里输入2个参数值,然后点击Call,

最后会在输出参数里得到300,和期望的一样

验证OK!