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问题描述
我想在我的Ubuntu计算机上开发OpenGL ES 2.0应用程序。我找不到支持GLES 2.0的任何库/仿真器。有什么建议么?
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您可以使用POWERVR SDK在PC上模拟Opengl。您可以下载SDK here。该归档文件提供了将仿真库作为文档文件安装的必要步骤,并包括带有源代码的教程和演示应用程序。
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GLFW,Mesa,Ubuntu 16.04 AMD64
在Ubuntu 14.04上设置起来并不容易,但是现在可以使用了。
sudo apt-get install libglfw3-dev libgles2-mesa-dev gcc glfw_triangle.c -lGLESv2 -lglfw
输出:
资源:
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #define GLFW_INCLUDE_ES2 #include <GLFW/glfw3.h> static const GLuint WIDTH = 800; static const GLuint HEIGHT = 600; static const GLchar* vertex_shader_source = "#version 100\n" "attribute vec3 position;\n" "void main() {\n" " gl_Position = vec4(position, 1.0);\n" "}\n"; static const GLchar* fragment_shader_source = "#version 100\n" "void main() {\n" " gl_FragColor = vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);\n" "}\n"; static const GLfloat vertices[] = { 0.0f, 0.5f, 0.0f, 0.5f, -0.5f, 0.0f, -0.5f, -0.5f, 0.0f, }; GLint common_get_shader_program(const char *vertex_shader_source, const char *fragment_shader_source) { enum Consts {INFOLOG_LEN = 512}; GLchar infoLog[INFOLOG_LEN]; GLint fragment_shader; GLint shader_program; GLint success; GLint vertex_shader; /* Vertex shader */ vertex_shader = glCreateShader(GL_VERTEX_SHADER); glShaderSource(vertex_shader, 1, &vertex_shader_source, NULL); glCompileShader(vertex_shader); glGetShaderiv(vertex_shader, GL_COMPILE_STATUS, &success); if (!success) { glGetShaderInfoLog(vertex_shader, INFOLOG_LEN, NULL, infoLog); printf("ERROR::SHADER::VERTEX::COMPILATION_FAILED\n%s\n", infoLog); } /* Fragment shader */ fragment_shader = glCreateShader(GL_FRAGMENT_SHADER); glShaderSource(fragment_shader, 1, &fragment_shader_source, NULL); glCompileShader(fragment_shader); glGetShaderiv(fragment_shader, GL_COMPILE_STATUS, &success); if (!success) { glGetShaderInfoLog(fragment_shader, INFOLOG_LEN, NULL, infoLog); printf("ERROR::SHADER::FRAGMENT::COMPILATION_FAILED\n%s\n", infoLog); } /* Link shaders */ shader_program = glCreateProgram(); glAttachShader(shader_program, vertex_shader); glAttachShader(shader_program, fragment_shader); glLinkProgram(shader_program); glGetProgramiv(shader_program, GL_LINK_STATUS, &success); if (!success) { glGetProgramInfoLog(shader_program, INFOLOG_LEN, NULL, infoLog); printf("ERROR::SHADER::PROGRAM::LINKING_FAILED\n%s\n", infoLog); } glDeleteShader(vertex_shader); glDeleteShader(fragment_shader); return shader_program; } int main(void) { GLuint shader_program, vbo; GLint pos; GLFWwindow* window; glfwInit(); glfwWindowHint(GLFW_CLIENT_API, GLFW_OPENGL_ES_API); glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 2); glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 0); window = glfwCreateWindow(WIDTH, HEIGHT, __FILE__, NULL, NULL); glfwMakeContextCurrent(window); printf("GL_VERSION : %s\n", glGetString(GL_VERSION) ); printf("GL_RENDERER : %s\n", glGetString(GL_RENDERER) ); shader_program = common_get_shader_program(vertex_shader_source, fragment_shader_source); pos = glGetAttribLocation(shader_program, "position"); glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f); glViewport(0, 0, WIDTH, HEIGHT); glGenBuffers(1, &vbo); glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vbo); glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(vertices), vertices, GL_STATIC_DRAW); glVertexAttribPointer(pos, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, (GLvoid*)0); glEnableVertexAttribArray(pos); glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, 0); while (!glfwWindowShouldClose(window)) { glfwPollEvents(); glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glUseProgram(shader_program); glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 3); glfwSwapBuffers(window); } glDeleteBuffers(1, &vbo); glfwTerminate(); return EXIT_SUCCESS; }
代码的关键行是:
#define GLFW_INCLUDE_ES2 #include <GLFW/glfw3.h>
GLFW_INCLUDE_ES2
的文档记录在:http://www.glfw.org/docs/latest/build_guide.html#build_macros,对源代码的快速浏览显示它已转发到GLES:
#elif defined(GLFW_INCLUDE_ES2) #include <GLES2/gl2.h> #if defined(GLFW_INCLUDE_GLEXT) #include <GLES2/gl2ext.h> #endif
该源代码似乎是用GLES和OpenGL的通用子集编写的(就像许多GLES一样),并且如果我们删除#define GLFW_INCLUDE_ES2
,也可以使用-lGL
进行编译。
如果我们添加不在GLES中的内容(例如立即渲染glBegin
),则链接会按预期失败。
鸣谢:genpfult使代码更正确。
ARM Mali OpenGL ES SDK
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从下载:http://malideveloper.arm.com/resources/sdks/opengl-es-sdk-for-linux/
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在浏览器中打开文档HTML
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遵循“快速入门指南”,这很简单
包含几个有趣的开源示例+窗口系统样板(X11 + EGL)。
该构建系统支持针对ARM /Mali SoC的轻松交叉编译,但是我尚未对此进行测试。
其中包括的关键组件似乎是“ OpenGL ES仿真器” http://malideveloper.arm.com/resources/tools/opengl-es-emulator/,它“将OpenGL ES 3.2 API调用映射到OpenGL API”。但这并不附带源代码,而只是预编译的。
使用似乎允许的自定义企业EULA,是的,请咨询您的律师。
已在SDK v2.4.4上测试。
第三种回答
台面supports it。如果只想限制自己使用OpenGL ES,则需要将其构建到一个单独的目录中,然后添加适当的包含目录和库目录。
参考资料
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