显然一个是静态链接库(.a),一个是动态链接库(.so)
联系和区别
相同点:链接库本身不是最终的执行程序文件,而是为其他执行文件提供服务的程序。如果把最终的执行程序文件比作一个汽车生产厂家,那么链接库就可以理解为零部件提供商 。
不同点:静态链接库在链接阶段就直接打包到最终的执行程序文件中,而动态链接库则是在程序运行时去链接库里面找需要的东西。
优缺点:显然,静态链接的库文件会导致最终目标程序文件体积膨胀,优点是编译之后就不受原来静态库文件的影响,即使原来的静态库被删除了都没关系;
而动态链接库可以保证文件体积较小,在升级程序时很方便,但缺点是库文件和主程序分开,如果库文件不存在(删除、移动或重命名等)了,则主程序文件找不到而出现运行时错误。
测试
源文件都是一样的,来个CMakeLists.txt脚本:
cmake_minimum_required(VERSION 3.10) set(projectName xddll) set(targetName xddll) # set the project name project(${projectName} VERSION 0.12 LANGUAGES CXX ) # specify the C++ standard set(CMAKE_CXX_STANDARD 11) set(CMAKE_CXX_STANDARD_REQUIRED True) include_directories("${PROJECT_SOURCE_DIR}") add_library(${targetName} STATIC dllmain.cpp)
注意最后面的那个add_library里面的STATIC,指导最终编译的是一个静态库。
然后在程序里面调用,没啥问题,删除库文件再执行,没啥问题,这就不给出详细的测试了。
如果把最后面的STATIC改为SHARED,编译链接好最终的执行程序,然后再删除.so文件以后,就会出现问题了:
第一次检查到了动态链接库,运行也没问题,但是修改动态链接库的文件名以后,再使用ldd查看,发现 动态链接库挂了,然后运行执行文件,也挂了。
如果分别用静态链接和动态链接方式生成最后的可执行文件,查看文件大小:
可以看到动态库确实会小一些(这个例子里面不太明显,毕竟这个库文件本身就很小)