我编的C语言小游戏(2020年7月26日更新)


游戏说明:

目前已有3个游戏模式:对决模式(包含3种难度)、历炼模式(包含历练·生死、历练·勇气、历练·生命)终极之战模式(包含3种难度)

此游戏仅仅是以石头剪刀布为游戏对局判定的,并不是仅仅为石头剪刀布,其中还包括许多其他内容。

如:商店、积分系统,积分大转盘,作弊器等,目前已有12(5+7)个游戏技能。

同时,还提供输错密码自动伪装成计算器的功能。

注:所有内容均为原创。

 

最新模式——终极之战模式:(主版本号为:12,已发布)

即将迎来一个全新的模式,包含新的技能——蚍蜉撼树、灵动一击、万箭齐发、妙手回春、幻化之火、死亡判定(版本13以后更名为终极审判)、血祭;新的内容——暴击、闪避、怒气值、周末大礼包;以及新的模块——商店、矿山、矿石兑换所

全新的游戏体系:不同于原有的对决模式以及历练模式的游戏体系,将取消冷却时间并引入新的机制——能量。

不同的游戏难度——包含3种游戏难度。

 

更新预告

历练模式将添加过关翻卡牌获取奖励的功能,并进行一次重大更新调整。

终极之战模式将对矿山、矿石兑换所进行一次重大更新调整。

所有模式将更新数据读取模块以具备更强的错误输入的兼容性。

注:具体内容请以实际更新为主,此预告仅供参考。

 

新模式更新预告——紊乱时空模式

将加入人物选择,使用技能时有概率触发附属技能。

同时将加入通天塔模块、天命之轮模块、角色升级模块、技能升级模块;新的货币——星辰币。

喜欢白嫖?可以。通天塔提供每等待一定时间,可以免费使用一次的功能,无需消耗星辰币。

更多预告内容敬请期待。

备注:编写完成时间尚未确定,在此期间对其他模式的更新和完善不会停止。

备注:1.0.1版本中部分没有的功能将在后续版本更新中加入。

备注:将以独立的文件发布,同时该模式的更新及预告详见新网页(1.0.1版本发布时公布)。

注:具体内容请以实际更新为主,此预告仅供参考。

 

下载链接见博客园侧边栏。

提醒:如果进入游戏时输入压缩包中所提供的密码后显示密码错误,请联系xiongchongwen@qq.com,邮件标题为版本号+密码错误(如:13.0.3版本密码错误),以防我误删。显示密码错误是因为内测版和正式版密码不一样,但内容一样。

 

游戏开发历程:

 

2016年9月25日1.0.1版本编写完成,此时代码仅111行4283字节

 

历经了几年的不断更新完善。

 

第73次更新:

调整了游戏平衡,加入了周末大礼包的领取,以及其他若干修改。

2020年7月11日,13.0.1版本正式版发布,开放下载

。。。。。。

第76次更新:

调整了游戏平衡。

2020年7月22日,13.1.1版本正式版发布,开放下载

 

第77次更新:

更正了一个bug。

2020年7月26日,13.1.2版本正式版发布,开放下载。此时代码已达3827行。

 

此更新记录不定期更新,请以下载的压缩包中的更新记录文件为准。

同时所下载的压缩包中还包含每一个版本的更新说明。

 

游戏的开发并不会止步不前,开发组仍在持续开发新功能和优化游戏内容,以及修复您所遇到的问题和游戏中存在的bug,请关注我们的不定期更新。

 

我们在这里附上文件记录。

游戏代码大小记录:

请访问https://www.cnblogs.com/xiongchongwen/p/12821190.html查看。


注:由于高中学业较重,本游戏取消每月月初的例行更新,改为不定期更新,本博客为首发站点,请以本博客发布为准。
 

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