1.简介
类的由来
ES5中通过构造函数生成类
1 function Point(x, y) { 2 this.x = x; 3 this.y = y; 4 } 5 6 Point.prototype.toString = function () { 7 return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')'; 8 }; 9 10 var p = new Point(1, 2);
ES6引入了 Class(类)这个概念
1 class Point { 2 constructor(x, y) { 3 this.x = x; 4 this.y = y; 5 } 6 toString() { 7 return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')'; 8 } 9 }
ES5 的构造函数Point,对应 ES6 的Point类的constructor方法
this关键字则代表实例对象
定义“类”的方法的时候,前面不需要加上function这个关键字
另外,方法之间不需要逗号分隔,加了会报错
ES6 的类,完全可以看作构造函数的另一种写法
1 class Point { 2 // ... 3 } 4 5 typeof Point // "function" 6 Point === Point.prototype.constructor // true
类的所有方法都定义在类的prototype属性上面
1 class Point { 2 constructor() { 3 // ... 4 } 5 toString() { 6 // ... 7 } 8 toValue() { 9 // ... 10 } 11 } 12 13 // 等同于 14 Point.prototype = { 15 constructor() {}, 16 toString() {}, 17 toValue() {}, 18 };
在类的实例上面调用方法,其实就是调用原型上的方法
1 class B {} 2 let b = new B(); 3 4 b.constructor === B.prototype.constructor // true
Object.assign方法可以很方便地一次向类添加多个方法
1 class Point { 2 constructor(){ 3 // ... 4 } 5 } 6 7 Object.assign(Point.prototype, { 8 toString(){}, 9 toValue(){} 10 });
prototype对象的constructor属性,直接指向“类”的本身
Point.prototype.constructor === Point // true
另外,类的内部所有定义的方法,都是不可枚举的(non-enumerable)
1 class Point { 2 constructor(x, y) { 3 // ... 4 } 5 toString() { 6 // ... 7 } 8 } 9 10 Object.keys(Point.prototype) 11 // [] 12 Object.getOwnPropertyNames(Point.prototype) 13 // ["constructor","toString"]
下面代码采用 ES5 的写法,toString方法就是可枚举的
1 var Point = function (x, y) { 2 // ... 3 }; 4 5 Point.prototype.toString = function() { 6 // ... 7 }; 8 9 Object.keys(Point.prototype) 10 // ["toString"] 11 Object.getOwnPropertyNames(Point.prototype) 12 // ["constructor","toString"]
constructor 方法
constructor方法默认返回实例对象(即this),完全可以指定返回另外一个对象
1 class Foo { 2 constructor() { 3 return Object.create(null); 4 } 5 } 6 7 new Foo() instanceof Foo// false
类的实例
与 ES5 一样,实例的属性除非显式定义在其本身(即定义在this对象上),否则都是定义在原型上(即定义在class上)
1 //定义类 2 class Point { 3 constructor(x, y) { 4 this.x = x; 5 this.y = y; 6 } 7 toString() { 8 return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')'; 9 } 10 } 11 12 var point = new Point(2, 3); 13 14 point.toString() // (2, 3) 15 16 point.hasOwnProperty('x') // true 17 point.hasOwnProperty('y') // true 18 point.hasOwnProperty('toString') // false 19 point.__proto__.hasOwnProperty('toString') // true
上面代码中,x和y都是实例对象point自身的属性(因为定义在this变量上),所以hasOwnProperty方法返回true,而toString是原型对象的属性(因为定义在Point类上),所以hasOwnProperty方法返回false
与 ES5 一样,类的所有实例共享一个原型对象
1 var p1 = new Point(2,3); 2 var p2 = new Point(3,2); 3 4 p1.__proto__ === p2.__proto__//true
属性表达式
类的属性名,可以采用表达式
1 let methodName = 'getArea'; 2 3 class Square { 4 constructor(length) { 5 // ... 6 } 7 [methodName]() { 8 // ... 9 } 10 }
Class 表达式
类也可以使用表达式的形式定义
1 const MyClass = class Me { 2 getClassName() { 3 return Me.name; 4 } 5 };
需要注意的是,这个类的名字是Me,但是Me只在 Class 的内部可用,指代当前类。在 Class 外部,这个类只能用MyClass引用
1 let inst = new MyClass(); 2 inst.getClassName() // Me 3 Me.name // ReferenceError: Me is not defined
上面代码表示,Me只在 Class 内部有定义
如果类的内部没用到的话,可以省略Me,也就是可以写成下面的形式
const MyClass = class { /* ... */ };
采用 Class 表达式,可以写出立即执行的 Class
1 let person = new class { 2 constructor(name) { 3 this.name = name; 4 } 5 sayName() { 6 console.log(this.name); 7 } 8 }('张三'); 9 10 person.sayName(); // "张三"
上面代码中,person是一个立即执行的类的实例
name属性
name属性总是返回紧跟在class关键字后面的类名
1 class Point {} 2 Point.name // "Point"
2.静态方法
类相当于实例的原型,所有在类中定义的方法,都会被实例继承
注意,如果静态方法包含this关键字,这个this指的是类,而不是实例
1 class Foo { 2 static bar() { 3 this.baz(); 4 } 5 static baz() { 6 console.log('hello'); 7 } 8 baz() { 9 console.log('world'); 10 } 11 } 12 13 Foo.bar() // hello
另外,从这个例子还可以看出,静态方法可以与非静态方法重名
父类的静态方法,可以被子类继承
静态方法也是可以从super对象上调用的
1 class Foo { 2 static classMethod() { 3 return 'hello'; 4 } 5 } 6 7 class Bar extends Foo { 8 static classMethod() { 9 return super.classMethod() + ', too'; 10 } 11 } 12 13 Bar.classMethod() // "hello, too"
3.私有方法和私有属性
一种方法就是索性将私有方法移出模块,因为模块内部的所有方法都是对外可见的
1 class Widget { 2 foo (baz) { 3 bar.call(this, baz); 4 } 5 // ... 6 } 7 8 function bar(baz) { 9 return this.snaf = baz; 10 }
上面代码中,foo是公开方法,内部调用了bar.call(this, baz)。这使得bar实际上成为了当前模块的私有方法
还有一种方法是利用Symbol值的唯一性,将私有方法的名字命名为一个Symbol值
1 const bar = Symbol('bar'); 2 const snaf = Symbol('snaf'); 3 4 export default class myClass{ 5 // 公有方法 6 foo(baz) { 7 this[bar](baz); 8 } 9 // 私有方法 10 [bar](baz) { 11 return this[snaf] = baz; 12 } 13 };
上面代码中,bar和snaf都是Symbol值,一般情况下无法获取到它们,因此达到了私有方法和私有属性的效果。但是也不是绝对不行,Reflect.ownKeys()依然可以拿到它们
目前,有一个提案,为class加了私有属性。方法是在属性名之前,使用#表示
4.new.target 属性
ES6 为new命令引入了一个new.target属性,该属性一般用在构造函数之中,返回new命令作用于的那个构造函数。如果构造函数不是通过new命令或Reflect.construct()调用的,new.target会返回undefined,因此这个属性可以用来确定构造函数是怎么调用的
需要注意的是,子类继承父类时,new.target会返回子类
利用这个特点,可以写出不能独立使用、必须继承后才能使用的类
1 class Shape { 2 constructor() { 3 if (new.target === Shape) { 4 throw new Error('本类不能实例化'); 5 } 6 } 7 } 8 9 class Rectangle extends Shape { 10 constructor(length, width) { 11 super(); 12 } 13 } 14 15 var x = new Shape(); // 报错 16 var y = new Rectangle(3, 4); // 正确
上面代码中,Shape类不能被实例化,只能用于继承
注意,在函数外部,使用new.target会报错