什么是防抖和节流?有何区别?怎么实现?


1. 防抖

触发高频事件后n秒内函数只会执行一次,如果n秒内高频事件再次被触发,则重新计算时间

function debounce(fn) {
  let timer = null; // 标记定时器
  return function () {
    clearTimeout(timeout); // 当用户输入时候前一个setTimeout 清理掉
    timer = setTimeout(() => { // 创建一个新的 setTimeout, 保证输入字符后的interval 间隔内如果还有字符输入的话,就不会执行 fn 函数
      fn.apply(this, arguments);
    }, 500);
  };
}
function sayHi() {
  console.log('防抖成功');
}
var inp = document.getElementById('inp');
inp.addEventListener('input', debounce(sayHi)); // 防抖

2. 节流

高频事件触发,但在n秒内只会执行一次,所以节流会稀释函数的执行频率

 

function throttle(fn) {
  let canRun = true; // 通过闭包保存一个标记
  return function () {
    if (!canRun) return; // 在函数开头判断标记是否为true,不为true则return
    canRun = false; // 立即设置为false
    setTimeout(() => { // 将外部传入的函数的执行放在setTimeout中
      fn.apply(this, arguments);
      // 最后在setTimeout执行完毕后再把标记设置为true(关键)表示可以执行下一次循环了。当定时器没有执行的时候标记永远是false,在开头被return掉
      canRun = true;
    }, 500);
  };
}
function sayHi(e) {
  console.log(e.target.innerWidth, e.target.innerHeight);
}
window.addEventListener('resize', throttle(sayHi));

 

 

#  fn.apply(this, arguments);为何要这么写?

关键在第一个参数,为了确保上下文环境为当前的this,所以不能直接用fn。

请问为甚么你要确保fn执行的上下文是this?在这个箭头函数里this又是指向的谁?

加上 apply 确保 在 sayHi 函数里的 this 指向的是 input对象(不然就指向 window 了,不是我们想要的)。这里的箭头函数依旧是指向 input 对象。

不加apply时this是指向window的。因为 sayHi 函数定义在全局中,所以调用时里面this指向window,所以才需要加上 apply,显示绑定 this 值(input对象)到 sayH 函数里面去

 


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