1. 防抖
触发高频事件后n秒内函数只会执行一次,如果n秒内高频事件再次被触发,则重新计算时间
function debounce(fn) { let timer = null; // 标记定时器 return function () { clearTimeout(timeout); // 当用户输入时候前一个setTimeout 清理掉 timer = setTimeout(() => { // 创建一个新的 setTimeout, 保证输入字符后的interval 间隔内如果还有字符输入的话,就不会执行 fn 函数 fn.apply(this, arguments); }, 500); }; } function sayHi() { console.log('防抖成功'); } var inp = document.getElementById('inp'); inp.addEventListener('input', debounce(sayHi)); // 防抖
2. 节流
高频事件触发,但在n秒内只会执行一次,所以节流会稀释函数的执行频率
function throttle(fn) { let canRun = true; // 通过闭包保存一个标记 return function () { if (!canRun) return; // 在函数开头判断标记是否为true,不为true则return canRun = false; // 立即设置为false setTimeout(() => { // 将外部传入的函数的执行放在setTimeout中 fn.apply(this, arguments); // 最后在setTimeout执行完毕后再把标记设置为true(关键)表示可以执行下一次循环了。当定时器没有执行的时候标记永远是false,在开头被return掉 canRun = true; }, 500); }; } function sayHi(e) { console.log(e.target.innerWidth, e.target.innerHeight); } window.addEventListener('resize', throttle(sayHi));
# fn.apply(this, arguments);为何要这么写?
关键在第一个参数,为了确保上下文环境为当前的this,所以不能直接用fn。
请问为甚么你要确保fn执行的上下文是this?在这个箭头函数里this又是指向的谁?
加上 apply 确保 在 sayHi 函数里的 this 指向的是 input对象(不然就指向 window 了,不是我们想要的)。这里的箭头函数依旧是指向 input 对象。
不加apply时this是指向window的。因为 sayHi 函数定义在全局中,所以调用时里面this指向window,所以才需要加上 apply,显示绑定 this 值(input对象)到 sayH 函数里面去