在项目开发过程中经常遇到在input的change事件中发起请求,将用户最新输入的字符作为data传给后台,但是如果用户的输入频率过高,或者用户输入的字符还未拼成一个完整的字词,这时候发起请求会浪费网络资源,使页面卡顿。
这时候我们就用到了函数去抖(debounce)和函数节流(throttle),首先来看一下概念:
1,函数去抖(又称防抖)
在事件被触发n秒后再执行回调,如果在这n秒内又被触发,则重新计时。
未优化前代码demo:
<input id="debounceTest" />
<script> function ajax(value) { console.log(value+'-----------发起ajax请求') } let inputa = document.getElementById('debounceTest') inputa.addEventListener('keyup', function (e) { ajax(e.target.value) }) </script>
效果图:
从页面中可以看到,只要触发了keyup时间,页面就会发起请求,不管用户是否输入了一个完整的字符,这样对网络资源十分浪费,在移动端甚至可能造成用户体验不流畅,系统卡顿,所以我们来对代码进行优化,如下:
优化后代码demo:
function ajax(content) { console.log(content+'---------------ajax请求') } function debounce(fun, delay) { return function (args) { let that = this let _args = args clearTimeout(fun.id) fun.id = setTimeout(function () { fun.call(that, _args) }, delay) } } let inputb = document.getElementById('debounce') let debounceAjax = debounce(ajax, 500) inputb.addEventListener('keyup', function (e) { debounceAjax(e.target.value) })
页面效果:
可以看出,当用户一直在输入时,页面不会发起请求,当用户的上次输入与下次输入有一定时间间隔时,页面才会发起请求。
同样的问题还有另一种解决方法:
2,函数节流(throttle)
规定在一个单位时间内,只能触发一次函数。如果这个单位时间内触发多次函数,只有一次生效。
还是上边的例子,这次用节流的方法实现
节流后的代码demo:
function throttle(fun, delay) { let last, deferTimer return function (args) { let that = this let _args = arguments let now = +new Date() if (last && now < last + delay) { clearTimeout(deferTimer) deferTimer = setTimeout(function () { last = now fun.apply(that, _args) }, delay) }else { last = now fun.apply(that,_args) } } } let throttleAjax = throttle(ajax, 1000) let inputc = document.getElementById('throttle') inputc.addEventListener('keyup', function(e) { throttleAjax(e.target.value) })
页面效果:
可以看出,不管用户的输入速度是多少,页面总是以恒定的间隔向后台发起请求。
函数节流还可以应用于其他事件,比如mouse移动事件,页面滚动事件,resize事件等能高频次触发的事件中。
函数节流和去抖都是为了解决事件触发频率过高的问题,但是使用了不同的原理
节流是总是以固定的间隔发起请求,对高频率事件做做次数限制。去抖是固定时间段内只发送一次请求。对高频率事件做做次数限制
以上为节流去抖的全部内部,如有错误还望指正。