C++入门基础知识(一)


一:关键字

  在C语言中,我们已经学习过了很多的关键字,例如:static,struct等,下面展现一下C++中的一些关键字。

  

二:命名空间

  在C/C++中,变量、函数和类都是大量存在的,这些变量、函数和类的名称将都存在于全局作用域中,可能会导致很多冲突。使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化,以避免命名冲突或名字污 染,namespace关键字的出现就是针对这种问题的

  定义:需要使用到 namespace 关键字,后面跟命名空间的名字,然后接一对{ }即可,{ }中即为命名空间的成员。

    1. 普通的命名空间 :

  

1 namespace N1 // N1为命名空间的名称 
2 { 3     // 命名空间中的内容,既可以定义变量,也可以定义函数 
4     int a; 5     int Add(int left, int right) 6  { 7         return left + right; 8  } 9 }

    2. 命名空间可以嵌套

 1 namespace N2  2 {  3     int a;  4     int b;  5     int Add(int left, int right)  6  {  7         return left + right;  8  }  9 
10     namespace N3 11  { 12         int c; 13         int d; 14         int Sub(int left, int right) 15  { 16             return left - right; 17  } 18  } 19 }

    3. 同一个工程中允许存在多个相同名称的命名空间,编译器后会合成同一个命名空间中。

 1 namespace N1 // N1为命名空间的名称 
 2 {  3     // 命名空间中的内容,既可以定义变量,也可以定义函数 
 4     int a;  5     int Add(int left, int right)  6  {  7         return left + right;  8  }  9 } 10 namespace N1 11 { 12     int Mul(int left, int right) 13  { 14         return left * right; 15  } 16 }

注意:一个命名空间就定义了一个新的作用域,命名空间中的所有内容都局限于该命名空间中

 

  命名空间的使用:  

    命名空间的使用有三种方式:  

  • 加命名空间名称及作用域限定符
1 int main() 2 {   3     printf("%d\n", N::a);   4     return 0;     5 }

 

  • 使用using将命名空间中成员引入
1 using N::b; 2 int main() 3 {   4     printf("%d\n", N::a);   5     printf("%d\n", b);   6     return 0;     7 }

 

  • 使用using namespace 命名空间名称引入
1 using namespce N; 2 int main() 3 {   4     printf("%d\n", N::a);   5     printf("%d\n", b);   6     Add(10, 20);   7     return 0;     8 }

 

三:输入/输出

  1. 使用cout标准输出(控制台)和cin标准输入(键盘)时,必须包含< iostream >头文件以及std标准命名空 间。
  注意:早期标准库将所有功能在全局域中实现,声明在.h后缀的头文件中,使用时只需包含对应头文件即可, 后来将其实现在std命名空间下,为了和C头文件区分,也为了正确使用命名空间,

  规定C++头文件不带.h;旧 编译器(vc 6.0)中还支持<iostream.h>格式,后续编译器已不支持,因此推荐使用<iostream>+std的方式。
  2. 使用C++输入输出更方便,不需增加数据格式控制,比如:整形--%d,字符--%c

 1 #include <iostream> 
 2 using namespace std;  3  
 4 int main()  5 {  6     int a;  7     double b;  8     char c;  9  
10     cin>>a; 11     cin>>b>>c; 12  
13     cout<<a<<endl; 14     cout<<b<<"  "<<c<<endl; 15  
16     return 0; 17 }

 

四:缺省参数

  1.概念:(简单的来说就是备胎)

    缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个默认值。在调用该函数时,如果没有指定实参则采用该默 认值,否则使用指定的实参。

 1 void TestFunc(int a = 0)  2 {  3     cout<<a<<endl;  4 }  5  
 6 int main()  7 {  8     TestFunc();     // 没有传参时,使用参数的默认值 
 9     TestFunc(10);   // 传参时,使用指定的实参 
10 }

  2.缺省参数的分类

  

  • 全缺省参数

    传入的参数有多个,且参数都会指定一个默认值。

  • 半缺省参数

    传入的参数有多个,但参数不一定都有默认值。

    这里需要注意一下:

        1.半省参数的默认值必须从右往左一次给出,不能间隔

        2.缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现

五:函数的重载

    1.是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这些同名函数的形参列表(参数个数 或 类型 或 顺序)必须不同,常用来处理实现功能类似数据类型不同的问题(这也是C++与C语言的最重要区别)

    详细请看C++中函数 重载详解https://www.cnblogs.com/cuckoo-/p/10789222.html

     2.extern "C"

      如果你在C++的工程中,需要将某些函数按照C的风格来编译。则需要在函数前加上 extern "C",在告诉编译器,按照C风格的编译方式编译。

 

1 extern "C" int Add(int left, int right); 2  
3 int main() { 4     Add(1,2); 5     return 0; 6 }

 

链接时报错:error LNK2019: 无法解析的外部符号_Add,该符号在函数 _main 中被引用

 


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