一、初识C++
1.0 ---------------
1.1 注释
- 单行注释:
// 描述信息
- 多行注释:
/* 描述信息 */
1.2 变量
作用:给一段指定的内存空间起名,方便操作这段内存
语法:数据类型 变量名 = 初始值;
1.3 常量
作用:用于记录程序中不可更改的数据
语法:
1. #define 宏常量: `#define 常量名 常量值` -- 通常定义在程序的最上方
2. const修饰的变量 `const 数据类型 常量名 = 常量值` -- 修饰该变量为常量,不可修改
1.4 关键字
作用:关键字是C++中预先保留的单词(标识符)
在定义变量或者常量时候,不要用关键字
C++关键字如下:
asm | do | if | return | typedef |
---|---|---|---|---|
auto | double | inline | short | typeid |
bool | dynamic_cast | int | signed | typename |
break | else | long | sizeof | union |
case | enum | mutable | static | unsigned |
catch | explicit | namespace | static_cast | using |
char | export | new | struct | virtual |
class | extern | operator | switch | void |
const | false | private | template | volatile |
const_cast | float | protected | this | wchar_t |
continue | for | public | throw | while |
default | friend | register | true | |
delete | goto | reinterpret_cast | try |
提示:在给变量或者常量起名称时候,不要用C++得关键字,否则会产生歧义。
1.5 标识符命名规则
作用:C++规定给标识符(变量、常量)命名时,有一套自己的规则
- 标识符不能是关键字
- 标识符只能由字母、数字、下划线组成
- 第一个字符必须为字母或下划线
- 标识符中字母区分大小写
建议:给标识符命名时,争取做到见名知意的效果,方便自己和他人的阅读
二、数据类型
C++规定在创建一个变量或者常量时,必须要指定出相应的数据类型,否则无法给变量分配内存
2.0 ---------------
2.1 sizeof关键字
作用: 统计数据类型所占内存大小
语法: sizeof( 数据类型 / 变量)
2.2 整型
作用:整型变量表示的是整数类型
的数据
C++中能够表示整型的类型有以下几种方式,区别在于所占内存空间不同:
数据类型 | 占用空间 | 取值范围 |
---|---|---|
short(短整型) | 2字节 | (-2^15 ~ 2^15-1) |
int(整型) | 4字节 | (-2^31 ~ 2^31-1) |
long(长整形) | Windows为4字节,Linux为4字节(32位),8字节(64位) | (-2^31 ~ 2^31-1) |
long long(长长整形) | 8字节 | (-2^63 ~ 2^63-1) |
平时程序中没有特殊说明一般用int就够了
2.3 实型(浮点型)
作用:表示小数
浮点型变量分为两种:
- 单精度float --
创建时在初始化数字后加上f能减少一次转换
- 双精度double --
小数默认是double
- 科学计数法 --
3e-2代表3乘10的-2次方
两者的区别在于表示的有效数字范围不同。 正常显示都是6位有效数字
数据类型 | 占用空间 | 有效数字范围 |
---|---|---|
float | 4字节 | 7位有效数字 |
double | 8字节 | 15~16位有效数字 |
2.4 字符型
作用: 字符型变量用于显示单个字符
语法:char ch = 'a';
注意1:在显示字符型变量时,用单引号将字符括起来,不要用双引号
注意2:单引号内只能有一个字符,不可以是字符串
- C和C++中字符型变量只占用 1个字节 。
- 字符型变量并不是把字符本身放到内存中存储,而是将对应的ASCII编码放入到存储单元
使用
int(ch)
查看 ch 对应的字符 a 的 ASCII码
2.5 转义字符
作用: 用于表示一些 不能显示出来的ASCII字符
现阶段我们常用的转义字符有: \n \\ \t
\t 水平制表符,占4个位置(包括其前边的字符,可叠加)
转义字符 | 含义 | ASCII码值(十进制) |
---|---|---|
\a | 警报 | 007 |
\b | 退格(BS) ,将当前位置移到前一列 | 008 |
\f | 换页(FF),将当前位置移到下页开头 | 012 |
\n | 换行(LF) ,将当前位置移到下一行开头 | 010 |
\r | 回车(CR) ,将当前位置移到本行开头 | 013 |
\t | 水平制表(HT) (跳到下一个TAB位置) | 009 |
\v | 垂直制表(VT) | 011 |
\\ | 代表一个反斜线字符 \ | 092 |
' | 代表一个单引号(撇号)字符 | 039 |
" | 代表一个双引号字符 | 034 |
? | 代表一个问号 | 063 |
\0 | 数字0 | 000 |
\ddd | 8进制转义字符,d范围0~7 | 3位8进制 |
\xhh | 16进制转义字符,h范围09,af,A~F | 3位16进制 |
2.6 字符串型
作用:用于表示一串字符
两种风格
- C风格字符串:
char 变量名[] = "字符串值"
注意:字符串名字后加[]; 字符串要用双引号括起来
- C++风格字符串:
string 变量名 = "字符串值"
注意:C++风格字符串,需要加入头文件
#include <string>
2.7 布尔类型 bool
作用: 布尔数据类型代表真或假的值
bool类型只有两个值:true(本质是1); false(本质是0)
bool类型占1个字节大小
2.8 数据的输入
作用:用于从键盘获取数据
关键字: cin
语法: cin >> 变量
在vscode输出面板中无法完成输入操作,需要运行代码后去终端执行
cmd /c "xxx.exe"
后输入
三 运算符
3.0 ---------------
3.1 算术运算符
作用:用于处理四则运算
算术运算符包括以下符号:
运算符 | 术语 | 示例 | 结果 |
---|---|---|---|
+ | 正号 | +3 | 3 |
- | 负号 | -3 | -3 |
+ | 加 | 10 + 5 | 15 |
- | 减 | 10 - 5 | 5 |
* | 乘 | 10 * 5 | 50 |
/ | 除 | 10 / 5 | 2 |
% | 取模(取余) | 10 % 3 | 1 |
++ | 前置递增 | a=2; b=++a; | a=3; b=3; |
++ | 后置递增 | a=2; b=a++; | a=3; b=2; |
-- | 前置递减 | a=2; b=--a; | a=1; b=1; |
-- | 后置递减 | a=2; b=a--; | a=1; b=2; |
两个整数相除结果依然是整数
两个小数不可以进行取模运算
前置计算是先对变量进行计算,再计算表达式,后置递增相反
#include<iostream>
using namespace std;
int main(){
int a1 = 10;
// 前置运算符,先对变量计算,再计算公式 110
int b = ++a1 * 10;
cout << a1 << endl;
cout << b << endl;
// 后置运算符,先计算公式,再对变量计算 100
int a2 = 10;
int c = a2++ *10;
cout << a2 << endl;
cout << c << endl;
return 0;
}
3.2 赋值运算符
作用: 用于将表达式的值赋给变量
赋值运算符包括以下几个符号:
运算符 | 术语 | 示例 | 结果 |
---|---|---|---|
= | 赋值 | a=2; b=3; | a=2; b=3; |
+= | 加等于 | a=0; a+=2; | a=2; |
-= | 减等于 | a=5; a-=3; | a=2; |
*= | 乘等于 | a=2; a*=2; | a=4; |
/= | 除等于 | a=4; a/=2; | a=2; |
%= | 模等于 | a=3; a%2; | a=1; |
a += 2 可以理解为 a = a+2 的缩写
3.3 比较运算符
作用: 用于表达式的比较,并返回一个真值或假值
比较运算符有以下符号:
运算符 | 术语 | 示例 | 结果 |
---|---|---|---|
== | 相等于 | 4 == 3 | 0 |
!= | 不等于 | 4 != 3 | 1 |
< | 小于 | 4 < 3 | 0 |
> | 大于 | 4 > 3 | 1 |
<= | 小于等于 | 4 <= 3 | 0 |
>= | 大于等于 | 4 >= 1 | 1 |
真返回1,假返回0
3.4 逻辑运算符
作用: 用于根据表达式的值返回真值或假值
逻辑运算符有以下符号:
运算符 | 术语 | 示例 | 结果 |
---|---|---|---|
! | 非 | !a | 如果a为假,则!a为真; 如果a为真,则!a为假。 |
&& | 与 | a && b | 如果a和b都为真,则结果为真,否则为假。 |
|| | 或 | a || b | 如果a和b有一个为真,则结果为真,二者都为假时,结果为假。 |
四 程序流程结构
C/C++支持最基本的三种程序运行结构:顺序结构、选择结构、循环结构
- 顺序结构:程序按顺序执行,不发生跳转
- 选择结构:依据条件是否满足,有选择的执行相应功能
- 循环结构:依据条件是否满足,循环多次执行某段代码
4.0 ---------------
4.1 选择结构
4.1.1 if语句
作用: 执行满足条件的语句
if语句的三种形式
- 单行格式if语句:
if(条件){ 条件满足执行的语句 }
- 多行格式if语句:
if(条件){ 条件满足执行的语句 }else{ 条件不满足执行的语句 }
- 多条件的if语句:
if(条件1){ 条件1满足执行的语句 }else if(条件2){条件2满足执行的语句}... else{ 都不满足执行的语句}
4.1.2 三目运算符
作用: 通过三目运算符实现简单的判断
语法:表达式1 ? 表达式2 :表达式3
解释:
如果表达式1的值为真,执行表达式2,并返回表达式2的结果;
如果表达式1的值为假,执行表达式3,并返回表达式3的结果。
示例:
int main() {
int a = 10;
int b = 20;
int c = 0;
c = a > b ? a : b;
cout << "c = " << c << endl;
//C++中三目运算符返回的是变量,可以继续赋值
(a > b ? a : b) = 100;
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
cout << "c = " << c << endl;
system("pause");
return 0;
}
总结:和if语句比较,三目运算符优点是短小整洁,缺点是如果用嵌套,结构不清晰
4.1.3 switch语句
作用: 执行多条件分支语句
语法:
switch(表达式)
{
case 结果1:执行语句;break;
case 结果2:执行语句;break;
...
default:执行语句;break;
}
注意1:switch语句中表达式类型只能是整型或者字符型
注意2:case里如果没有break,那么程序会一直向下执行
总结:与if语句比,对于多条件判断时,switch的结构清晰,执行效率高,缺点是switch不可以判断区间
4.2 循环结构
4.2.1 while循环语句
作用: 满足循环条件,执行循环语句
语法: while(循环条件){ 循环语句 }
while循环练习案例:猜数字
案例描述: 系统随机生成一个1到100之间的数字,玩家进行猜测,如果猜错,提示玩家数字过大或过小,如果猜对恭喜玩家胜利,并且退出游戏。
// 系统随机生成1-100的数字,猜测对了输出,错了说明大还是小后继续猜测
# include <iostream>
# include <ctime>
using namespace std;
int main(){
// 生成种子 记住就行
srand((unsigned int)time(NULL));
// 程序不认识time 需要添加头文件ctime
// 生成一个1-100之间的随机数 rand()%100是0-99
int a = rand()%100 + 1;
// 如果只是这么生成的是伪随机数,即第一次生成后之后的结果都一样,因此要添加种子,利用当前系统时间生成随机数
int num = 0;
cout << "请输入您猜测的数字" << endl;
while(1){
cin >> num;
if(num > a){
cout << " 您猜测的数字过大,请重新猜测" << endl;
}
else if(num < a){
cout << " 您猜测的数字过小,请重新猜测" << endl;
}
else{
cout << "恭喜您获得胜利" << endl;
// 注意break,不然会一直循环下去
break;
}
cout << "请输入您猜测的数字" << endl;
}
return 0;
}
4.2.2 do...while循环语句
作用: 满足循环条件,执行循环语句
语法: do{ 循环语句 } while(循环条件);
总结:与while循环区别在于,do...while先执行一次循环语句,再判断循环条件
4.2.3 for 循环语句
作用: 满足循环条件,执行循环语句
语法: for(起始表达式;条件表达式;末尾循环体) { 循环语句; }
注意:for循环中的表达式,要用分号进行分隔
总结:while , do...while, for都是开发中常用的循环语句,for循环结构比较清晰,比较常用
4.3 跳转语句
4.3.1 break语句
作用: 用于跳出选择结构或者循环结构
break使用的时机:
- 出现在switch条件语句中,作用是终止case并跳出switch
- 出现在循环语句中,作用是跳出当前的循环语句
- 出现在嵌套循环中,跳出最近的内层循环语句
4.3.2 continue语句
作用: 在循环语句中,跳过本次循环中余下尚未执行的语句,继续执行下一次循环
注意:continue并没有使整个循环终止,而break会跳出循环
4.3.3 goto语句
作用: 可以无条件跳转语句
语法: goto 标记;
解释: 如果标记的名称存在,执行到goto语句时,会跳转到标记的位置
注意:在程序中不建议使用goto语句,以免造成程序流程混乱
五 数组
5.0 ---------------
5.1 概述
所谓数组,就是一个集合,里面存放了相同类型的数据元素
特点1: 数组中的每个数据元素都是相同的数据类型
特点2: 数组是由 连续的内存 位置组成的
5.2 一维数组
5.2.1 一维数组定义方式
一维数组定义的三种方式:
数据类型 数组名[ 数组长度 ];
数据类型 数组名[ 数组长度 ] = { 值1,值2 ...};
数据类型 数组名[ ] = { 值1,值2 ...};
总结1:数组名的命名规范与变量名命名规范一致,不要和变量重名
总结2:数组中下标是从0开始索引
5.2.2 一维数组数组名
一维数组名称的用途:
- 可以统计整个数组在内存中的长度
- 可以获取数组在内存中的首地址
注意:数组名是常量,不可以赋值
总结1:直接打印数组名,可以查看数组所占内存的首地址;查看字符所占内存地址,在字符前加
&
总结2:对数组名进行sizeof,可以获取整个数组占内存空间的大小
5.3 二维数组
二维数组就是在一维数组上,多加一个维度。
5.3.1 二维数组定义方式
二维数组定义的四种方式:
数据类型 数组名[ 行数 ][ 列数 ];
数据类型 数组名[ 行数 ][ 列数 ] = { {数据1,数据2 } ,{数据3,数据4 } };
数据类型 数组名[ 行数 ][ 列数 ] = { 数据1,数据2,数据3,数据4};
数据类型 数组名[ ][ 列数 ] = { 数据1,数据2,数据3,数据4};
建议:以上4种定义方式,利用第二种更加直观,提高代码的可读性
总结:在定义二维数组时,如果初始化了数据,可以省略行数
5.3.2 二维数组数组名
- 查看二维数组所占内存空间
- 获取二维数组首地址
总结1:二维数组名就是这个数组的首地址
总结2:对二维数组名进行sizeof时,可以获取整个二维数组占用的内存空间大小
六 函数
6.0 ---------------
6.1 概述
作用: 将一段经常使用的代码封装起来,减少重复代码
一个较大的程序,一般分为若干个程序块,每个模块实现特定的功能。
6.2 函数的定义
函数的定义一般主要有5个步骤:
1、返回值类型
2、函数名
3、参数表列
4、函数体语句
5、return 表达式
语法:
返回值类型 函数名 (参数列表)
{
函数体语句
return表达式
}
- 返回值类型 :一个函数可以返回一个值。如果函数不需要返回值,声明的时候可以写
void
- 函数名:给函数起个名称
- 参数列表:使用该函数时,传入的数据
- 函数体语句:花括号内的代码,函数内需要执行的语句
- return表达式: 和返回值类型挂钩,函数执行完后,返回相应的数据
示例: 定义一个加法函数,实现两个数相加
//函数定义
int add(int num1, int num2)
{
int sum = num1 + num2;
return sum;
}
6.3 函数的调用
功能: 使用定义好的函数
语法: 函数名(参数)
示例:
//函数定义
int add(int num1, int num2) //定义中的num1,num2称为形式参数,简称形参
{
int sum = num1 + num2;
return sum;
}
int main() {
int a = 10;
int b = 10;
//调用add函数
int sum = add(a, b);//调用时的a,b称为实际参数,简称实参
cout << "sum = " << sum << endl;
a = 100;
b = 100;
sum = add(a, b);
cout << "sum = " << sum << endl;
system("pause");
return 0;
}
总结:函数定义里小括号内称为形参,函数调用时传入的参数称为实参
在实际调用中,a,b首先传递给num1,num2(实参传递给形参),再经过计算得到sum,返还的结果赋值给c
6.4 值传递
- 所谓值传递,就是函数调用时实参将数值传入给形参
- 值传递时,如果形参发生,并不会影响实参
总结: 值传递时,形参是修饰不了实参的
6.5 函数的常见样式
常见的函数样式有4种
- 无参无返
- 有参无返
- 无参有返
- 有参有返
示例:
//函数常见样式
//1、 无参无返
void test01()
{
//void a = 10; //无类型不可以创建变量,原因无法分配内存
cout << "this is test01" << endl;
//test01(); 函数调用
}
//2、 有参无返
void test02(int a)
{
cout << "this is test02" << endl;
cout << "a = " << a << endl;
}
//3、无参有返
int test03()
{
cout << "this is test03 " << endl;
return 10;
}
//4、有参有返
int test04(int a, int b)
{
cout << "this is test04 " << endl;
int sum = a + b;
return sum;
}
6.6 函数的声明
作用: 告诉编译器函数名称及如何调用函数。函数的实际主体可以单独定义。
- 函数的声明可以多次,但是函数的定义只能有一次
- 当函数写在main函数后的时候,一定要事先声明
七 指针
7.0 ---------------
7.1 指针的基本概念
指针的作用: 可以通过指针间接访问内存
-
内存编号是从0开始记录的,一般用十六进制数字表示
-
可以利用指针变量保存地址
7.2 指针变量的定义和使用
指针变量定义语法: 数据类型 * 变量名;
示例:
int main() {
//1、指针的定义
int a = 10; //定义整型变量a
//指针定义语法: 数据类型 * 变量名 ;
int * p;
//指针变量赋值
p = &a; //指针指向变量a的地址
cout << &a << endl; //打印数据a的地址
cout << p << endl; //打印指针变量p
//2、指针的使用
//通过*操作指针变量指向的内存
cout << "*p = " << *p << endl;
system("pause");
return 0;
}
指针变量和普通变量的区别
- 普通变量存放的是数据,指针变量存放的是地址
- 指针变量可以通过" * "操作符,操作指针变量指向的内存空间,这个过程称为解引用
总结1: 我们可以通过 & 符号 获取变量的地址
总结2:利用指针可以记录地址
总结3:对指针变量解引用,可以操作指针指向的内存
7.3 指针所占内存空间
总结:所有指针类型在32位操作系统下是4个字节,64位操作系统下8个字节
7.4 空指针和野指针
空指针:指针变量指向内存中编号为0的空间
用途:初始化指针变量
注意:空指针指向的内存是不可以访问的
示例1:空指针
int main() {
//指针变量p指向内存地址编号为0的空间
int * p = NULL;
//访问空指针报错
//内存编号0 ~255为系统占用内存,不允许用户访问
cout << *p << endl;
system("pause");
return 0;
}
野指针:指针变量指向非法的内存空间
示例2:野指针
int main() {
//指针变量p指向内存地址编号为0x1100的空间
int * p = (int *)0x1100;
//访问野指针报错
cout << *p << endl;
system("pause");
return 0;
}
总结:空指针和野指针都不是我们申请的空间,因此不要访问。
7.5 const修饰指针
const修饰指针有三种情况
- const修饰指针 --- 常量指针
- const修饰常量 --- 指针常量
- const即修饰指针,又修饰常量
示例:
# include <iostream>
using namespace std;
int main(){
int a = 10;
int b = 20;
// 1.const 修饰指针 常量指针,指针指向可以改,值不可以改
// 因为*m代表的是值,int * m (m)代表的是指针
const int * m = &a;
// *m = 30; 会报错
m = &b;
cout << *m << endl;
cout << "指针所占用的内存是: " << sizeof(int *) << endl;
// 2、const修饰常量 指针常量,指针指向不可以改,值可以改
int * const n = &a;
// n = &b; 会报错
*n = 100;
cout << "a的值为: " << a << endl;
// 3、const即修饰指针,又修饰常量 啥都不能改
const int * const q = &a;
// q = &b; 报错
// *q = 300; 报错
return 0;
}
技巧:看const右侧紧跟着的是指针还是常量, 是指针就是常量指针,是常量就是指针常量
7.6 指针和数组
作用: 利用指针访问数组中元素
示例:
# include <iostream>
using namespace std;
int main(){
int arr[] = {1,2,3,4,5};
int * p = arr; // 相当于指向数组的首地址
// 如果想访问第二个地址,有两个方法:1、arr[1] 2、指针偏移P++(因为指针类型也是int)
for(int i=0; i<5; i++){
cout << *p << endl; // *用于解地址,得到对应的变量值
p++;
}
return 0;
}
7.7 指针和函数
作用: 利用指针作函数参数,可以修改实参的值
# include <iostream>
using namespace std;
// 值传递 交换函数
void swap01(int a, int b){
int temp = a;
a = b;
b = temp;
}
// 地址传递 交换函数
void swap02(int * a, int * b){
int temp = *a;
*a = *b;
*b = temp;
}
int main(){
int num1 = 10;
int num2 = 20;
// 调用值传递,num1和num2为实参,实参的值没变
swap01(num1, num2);
cout << "num1的值为: " << num1 << endl; //10
cout << "num2的值为: " << num2 << endl; //20
// 调用地址传递,实参的值变了
swap02(&num1, &num2);
cout << "num1的值为: " << num1 << endl; //20
cout << "num2的值为: " << num2 << endl; //10
return 0;
}
总结:如果不想修改实参,就用值传递,如果想修改实参,就用地址传递
数组传入函数中,只能是地址传递,不可以是函数传递!
八 结构体
8.0 ---------------
8.1 结构体基本概念
结构体属于用户自定义的数据类型,允许用户存储不同的数据类型
8.2 结构体定义和使用
语法:struct 结构体名 { 结构体成员列表 };
通过结构体创建变量的方式有三种:
- struct 结构体名 变量名
- struct 结构体名 变量名 = { 成员1值 , 成员2值...}
- 定义结构体时顺便创建变量
总结1:定义结构体时的关键字是struct,不可省略
总结2:创建结构体变量时,关键字struct可以省略
总结3:结构体变量利用操作符 ''.'' 访问成员
8.3 结构体数组
作用: 将自定义的结构体放入到数组中方便维护
语法: struct 结构体名 数组名[元素个数] = { {} , {} , ... {} }
示例:
//结构体定义
struct student
{
//成员列表
string name; //姓名
int age; //年龄
int score; //分数
}
int main() {
//结构体数组
struct student arr[3]=
{
{"张三",18,80 },
{"李四",19,60 },
{"王五",20,70 }
};
for (int i = 0; i < 3; i++)
{
cout << "姓名:" << arr[i].name << " 年龄:" << arr[i].age << " 分数:" << arr[i].score << endl;
}
system("pause");
return 0;
}
8.4 结构体指针
作用:通过指针访问结构体中的成员
- 利用操作符
->
可以通过结构体指针访问结构体属性
示例:
//结构体定义
struct student
{
//成员列表
string name; //姓名
int age; //年龄
int score; //分数
};
int main() {
struct student stu = { "张三",18,100, };
struct student * p = &stu;
p->score = 80; //指针通过 -> 操作符可以访问成员
cout << "姓名:" << p->name << " 年龄:" << p->age << " 分数:" << p->score << endl;
system("pause");
return 0;
}
总结:结构体指针可以通过 -> 操作符 来访问结构体中的成员
8.5 结构体嵌套结构体
作用: 结构体中的成员可以是另一个结构体
例如: 每个老师辅导一个学员,一个老师的结构体中,记录一个学生的结构体
示例:
//学生结构体定义
struct student
{
//成员列表
string name; //姓名
int age; //年龄
int score; //分数
};
//教师结构体定义
struct teacher
{
//成员列表
int id; //职工编号
string name; //教师姓名
int age; //教师年龄
struct student stu; //子结构体 学生
};
8.6 结构体做函数参数
作用: 将结构体作为参数向函数中传递
传递方式有两种:
- 值传递
- 地址传递
示例:
//学生结构体定义
struct student
{
//成员列表
string name; //姓名
int age; //年龄
int score; //分数
};
//值传递
void printStudent(student stu )
{
stu.age = 28;
cout << "子函数中 姓名:" << stu.name << " 年龄: " << stu.age << " 分数:" << stu.score << endl;
}
//地址传递
void printStudent2(student *stu)
{
stu->age = 28;
cout << "子函数中 姓名:" << stu->name << " 年龄: " << stu->age << " 分数:" << stu->score << endl;
}
总结:如果不想修改主函数中的数据,用值传递,反之用地址传递
8.7 结构体中 const使用场景
作用: 地址传递能大大节约内存,用const来防止地址传递误操作
示例:
//学生结构体定义
struct student
{
//成员列表
string name; //姓名
int age; //年龄
int score; //分数
};
//const使用场景
void printStudent(const student *stu) //加const防止函数体中的误操作
{
//stu->age = 100; //操作失败,因为加了const修饰
cout << "姓名:" << stu->name << " 年龄:" << stu->age << " 分数:" << stu->score << endl;
}
int main() {
student stu = { "张三",18,100 };
printStudent(&stu);
system("pause");
return 0;
}
8.8 结构体案例
8.8.1 案例1
案例描述:
学校正在做毕设项目,每名老师带领5个学生,总共有3名老师,需求如下
设计学生和老师的结构体,其中在老师的结构体中,有老师姓名和一个存放5名学生的数组作为成员
学生的成员有姓名、考试分数,创建数组存放3名老师,通过函数给每个老师及所带的学生赋值
最终打印出老师数据以及老师所带的学生数据。
示例:
// 创建学生、老师结构体
//实例15个学生,放入3个数组中
//实例3个老师,放入一个数组中
//通过函数赋值
//通过函数打印
# include <iostream>
# include<string>
// # include<time.h> 这个和下边的都可以
# include<ctime>
using namespace std;
struct Stu
{
string name;
int score;
};
struct Tea
{
string name;
Stu student[5];
};
// 定义函数给老师学生赋值
void Fuzhi(Tea * p, int len)
{
for (int i=0; i<len; i++)
{
string temp = "ABCDE";
// 给结构体指针赋值 不用* 用->
p->name = "teacher";
p->name += temp[i];
// 给学生赋值
for (int j=0; j<5; j++)
{
p->student[j].name = "student";
p->student[j].name += temp[j];
// srand((unsigned int)time(NULL)); 随机数种子要在main函数中加
// int randScore = rand() % 101; // 随机生成0-100之间的数,如果是60-100
int randScore = rand() % 41 + 60;
p->student[j].score = randScore;
}
p++;
}
}
void Print(Tea tArray[])
{
for (int i=0; i<3; i++)
{
cout << "老师的名字是" << tArray[i].name << "他带的学生信息如下:" << endl ;
for (int j=0; j<5; j++)
{
cout << "\t" << "姓名:" << tArray[i].student[j].name << "\t" << "成绩:" << tArray[i].student[j].score << "\t" << endl;
}
}
}
int main(){
Tea teacher[3];
srand((unsigned int)time(NULL));
// 通过函数赋值
Fuzhi(teacher, 3);
// 打印
Print(teacher);
return 0;
}
8.8.2 案例2
案例描述:
设计一个英雄的结构体,包括成员姓名,年龄,性别;创建结构体数组,数组中存放5名英雄。
通过冒泡排序的算法,将数组中的英雄按照年龄进行升序排序,最终打印排序后的结果。
五名英雄信息如下:
{"刘备",23,"男"},
{"关羽",22,"男"},
{"张飞",20,"男"},
{"赵云",21,"男"},
{"貂蝉",19,"女"},
/*
1、创建结构体
2、写冒泡排序函数
3、将年龄作为参数传递(放到数组中)
*/
# include<iostream>
# include<string>
using namespace std;
struct hero
{
string name;
int age;
string sex;
};
void Sort(hero ageArr[], int len)
// 也可以是
// void Sort(hero *ageArr, int len)
{
// 注意:数组内的是.,此时不是指针,而是结构体
// 如果写ageArr[i]->age肯定会出错!!
for(int i=0; i<len; i++){
for(int j=0; j<len-1-i; j++){
if(ageArr[j].age > ageArr[j+1].age){
hero temp = ageArr[j];
ageArr[j] = ageArr[j+1];
ageArr[j+1] = temp;
}
}
}
for(int i=0; i<len; i++){
cout << "{" << ageArr[i].name << "," << ageArr[i].age << "," << ageArr[i].sex << "}" <<endl;
}
}
int main(){
hero arrAge[5] = {
{"刘备",23,"男"},
{"关羽",22,"男"},
{"张飞",20,"男"},
{"赵云",21,"男"},
{"貂蝉",19,"女"}
};
int len = sizeof(arrAge)/sizeof(arrAge[0]);
cout << "-----排序前打印:" << endl;
for(int i=0; i<len; i++){
cout << "{" << arrAge[i].name << "," << arrAge[i].age << "," << arrAge[i].sex << "}" <<endl;
}
cout << "-----排序后打印:" << endl;
Sort( arrAge,len );
return 0;
}