[UE4]爆头和穿墙


一、LineTracebyChannel的Out Hit值展开后有一个名为“Hit Bone Name”(击中的骨骼名称),以此来判断击中的是否是头部,进而实现爆头的目的(爆头:高伤害,一枪毙命)

二、注意看 LineTracebyChannel的参数Trace Channel参数设置为“Camera”,那么如果角色是有胶囊体的,那么需要将角色胶囊体的碰撞预设中的“Camera”设置为Ignore(忽略),要不然射线都被胶囊体挡住了,Hit Bone name值就会出现为none的情况。

  另外还要把角色模型碰撞预设将“Camera”设置为Block,不然也会接受不到射线。Collision Enabled也要设置为Collision Enabled(Query and Physics)才行

  

 三、骨骼名称查看方法:在骨骼文件中,点击“Physics”

  

四、子弹穿墙。可以使用射线MultiLineTraceByChannel,这个可以射线可以穿透多个物体(返回一个数组表示所有被射中的物体)。而LineTracebyChannel只要击中一个物体就会停止。

  

 

  

 


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