spring冲刺第一阶段总结


  经过第一阶段的冲刺,我们组的软件有了一个雏形。我们做的八分音符游戏,已经有了基本的操作功能,可以通过声音来控制物体的移动,声音小的时候会直线向前,只有检测到的声音达到某一个值的时候,物体才会进行跳跃。并且给游戏界面加上了背景,使界面更加美观,以及退出的button按钮。后期添加了一个UI用户登录界面,不至于让玩家打开游戏直接开始,显得比较突兀。

  到目前为止,我们只是实现了游戏的大致操作内容,但是登录界面还需要后期完善,添加更多的功能。目前游戏的功能还是比较单一,没有难度的区分,没有游戏角色的选择,后期还得增加游戏难度的区分。另外一个问题就是人物死亡后还需要添加死亡提示的功能。


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