记一次Canvas 设置 overrideSorting 失败


问题描述

        GameObject obj = new GameObject("Object");
        var c = obj.AddComponent<Canvas>();
        c.overrideSorting = true;
        c.sortingOrder = order;
        obj.transform.SetParent(parent);

代码逻辑

这段代码是想,给生成的一个GameObject挂一个 Canvas ,并且设置它的层级
结果发现这段代码并没有达到预想的目的。

原因

新生成的 GameObject 默认是再世界节点下的,这时Canvas的 overrideSorting 属性时不容许修改的。因此 overrideSorting = true,等于没有设置。可想而知达不到预期的效果也是正常的


免责声明!

本站转载的文章为个人学习借鉴使用,本站对版权不负任何法律责任。如果侵犯了您的隐私权益,请联系本站邮箱yoyou2525@163.com删除。



 
粤ICP备18138465号  © 2018-2025 CODEPRJ.COM