java2实用教程(第5版)重要点及遗漏点(一)


1.5.2 编译

Jdk 1.6以后,不再向下兼容,jdk1.6编译器生成的字节码只能在安装了1.6或高于JRE1.6的java平台环境中运行。

1.6 java反编译

通过JDK提供的反编译器 javap.exe,可以将编译器得到的字节码文件还原为源文件

例:javap Hello.class

2.1标识符与关键字

1、标识符由字母、下划线、美元符号、数字组成,长度不受限制

2、第一个字符不能是 数字

2.2.3

1、Char型变量,分配2个字节内存,占16位,最高位不是符号位,没有负数的char。Char型变量的取值范围是0~65535

2、Char x = ‘a’;  //内存中存储的是97,97是字符a在Unicode表中的排序位置

Char x = 97;  //上下两个式子是同样的意思

3、在java中,可以用字符在Unicode表中排序位置的十六进制转义来表示该字符,一般形式‘\u****’。

例如:‘\u0041表示字符A’

4、如果需要知道一个字符在Unicode表中的顺序位置,可以使用int类型转换

例如:(int)‘A’;

   如果需要知道一个0~65535之间数字所代表Unicode表中相对应位置上的字符,可以使用字符类型转换。

例如:(char)65;

 

2.2.4

Float型

使用float型修饰的时候,必须有后缀f或F。

例如:float x = 22.76f;

对于float类型变量,分配4个字节内存,占32位,8位有效数字

例如:float x = 12345.67891011f;  //真正有效的是8位数字,12345.678

 

Double型

使用double型修饰的时候,可以有d或D后缀,但允许省略该后缀。

对于double类型变量,分配8个字节内存,占64位,16位有效数字。

 

2.4.1 输入

 

Import java.util.Scanner;

Scanner reader = new Scanner(System.in);

Double x = reader.nextDouble();    //nextDouble()仅只能接受double类型的,nextLine可以接受String类型的

 

 

 

 

2.4.2 输出

System.out.println();   //区别换行不换行

System.out.print();

 

注:System.out.println(“你好,

很高兴认识你”);                                       //输出字符串常量时,不可以出现“回车”。

 

2.5.1 数组

Java中不允许在  声明  数组中的方括号内指定数组元素的个数。

Int a[12];   //都是错误

Int [12]a;

 

声明和创建数组一起完成

数组元素的类型  数组名 = new 数组元素的类型[数组元素的个数];

数组是引用类型变量,数组名存放着数组的首元素的地址,称作 数组的引用。

 

2.2.5 数组的初始化

创建数组后,系统会给数组的每个元素一个默认的值,如float型是0.0。

 

2.2.6 数组的引用

1、数组引用的输出

int[] a ={1,2,3,4};

System.out.println(“数组a的引用=”+a)

2、对于char型数组a,System.out.println(a)不会输出数组a的引用二是输出数组a的全部元素的值。

例如: char[] a = {‘中’,‘国’,’科’,’大’};

           System.out.println(a);

         输出结果:中国科大

如果想输出char型数组的引用,必须让数组a和字符串做并值运算。

System.out.println(“”+a);

 

3.1.7 位运算符

逻辑运算符 && || !

其中,&& ||称作短路逻辑运算符,当op1是false时,&&运算符在运算时不再去计算op2的值,直接得出op1&&op2的结果是false

                                                            当op1是true时,||运算符在运算时不再去计算op2的值,直接得出op1||op2的结果是true

 

位运算符 & | ~(非) ^(异或)

注:与逻辑运算符不同的是,位运算符要计算完op1、op2的值后再给出运算的结果

((y=1)==0)&&((x=6)==6)  //x的值仍然是1

((y=1)==0)&((x=6)==6))   //x的值将是6

 

 

3.1.8 instanceof运算符

Instanceof是一个二元运算符,左面的操作元是一个对象,右边是一个类。当左边的对象是

右边的类或子类创建的对象时,该运算符的结果是true,否则是false

 

3.1.9 运算符综述(优先级)

1、在编写程序的时候尽量使用括号()运算符号来实现想要的运算次序

2、当运算符拥有并列的相同级别时,运算符的结合性决定先后顺序

如:加减的结合性是从左到右,8-5+3等于(8-5)+3

    逻辑否!的结合性是从右到左,!!x相当于!(!x)


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