MBProgressHUD的用法


 /*

      要将一个MBProgressHUD显示出来,1,创建对象;2,将HUD添加到view上;3,调用show方法
                             隐藏,1,hide:方法;  2,hide: afterDelay: 方法
      其它的用法都是特殊的设置等
      */
     
     HUD = [[MBProgressHUD alloc] init];
     [ self .view addSubview:HUD];
//    HUD.mode = MBProgressHUDModeIndeterminate;//菊花,默认值
//    HUD.mode = MBProgressHUDModeDeterminate;//圆饼,饼状图
//    HUD.mode = MBProgressHUDModeDeterminateHorizontalBar;//进度条
     HUD.mode = MBProgressHUDModeAnnularDeterminate; //圆环作为进度条
//    HUD.mode = MBProgressHUDModeCustomView; //需要设置自定义视图时候设置成这个
//    HUD.mode = MBProgressHUDModeText; //只显示文本
     
     //1,设置背景框的透明度  默认0.8
     HUD.opacity = 1;
     //2,设置背景框的背景颜色和透明度, 设置背景颜色之后opacity属性的设置将会失效
     HUD.color = [UIColor redColor];
     HUD.color = [HUD.color colorWithAlphaComponent:1];
     //3,设置背景框的圆角值,默认是10
     HUD.cornerRadius = 20.0;
     //4,设置提示信息 信息颜色,字体
     HUD.labelColor = [UIColor blueColor];
     HUD.labelFont = [UIFont systemFontOfSize:13];
     HUD.labelText = @ "Loading..." ;
     //5,设置提示信息详情 详情颜色,字体
     HUD.detailsLabelColor = [UIColor blueColor];
     HUD.detailsLabelFont = [UIFont systemFontOfSize:13];
     HUD.detailsLabelText = @ "LoadingLoading..." ;
     //6,设置菊花颜色  只能设置菊花的颜色
     HUD.activityIndicatorColor = [UIColor blackColor];
     //7,设置一个渐变层
     HUD.dimBackground = YES ;
     //8,设置动画的模式
//    HUD.mode = MBProgressHUDModeIndeterminate;
     //9,设置提示框的相对于父视图中心点的便宜,正值 向右下偏移,负值左上
     HUD.xOffset = -80;
     HUD.yOffset = -100;
     //10,设置各个元素距离矩形边框的距离
     HUD.margin = 0;
     //11,背景框的最小大小
     HUD.minSize = CGSizeMake(50, 50);
     //12设置背景框的实际大小   readonly
     CGSize size = HUD.size;
     //13,是否强制背景框宽高相等
     HUD.square = YES ;
     //14,设置显示和隐藏动画类型  有三种动画效果,如下
//    HUD.animationType = MBProgressHUDAnimationFade; //默认类型的,渐变
//    HUD.animationType = MBProgressHUDAnimationZoomOut; //HUD的整个view后退 然后逐渐的后退
     HUD.animationType = MBProgressHUDAnimationZoomIn; //和上一个相反,前近,最后淡化消失
     //15,设置最短显示时间,为了避免显示后立刻被隐藏   默认是0
//    HUD.minShowTime = 10;
     //16,
     /*
      // 这个属性设置了一个宽限期,它是在没有显示HUD窗口前被调用方法可能运行的时间。
      // 如果被调用方法在宽限期内执行完,则HUD不会被显示。
      // 这主要是为了避免在执行很短的任务时,去显示一个HUD窗口。
      // 默认值是0。只有当任务状态是已知时,才支持宽限期。具体我们看实现代码。
      @property (assign) float graceTime;
      
      // 这是一个标识位,标明执行的操作正在处理中。这个属性是配合graceTime使用的。
      // 如果没有设置graceTime,则这个标识是没有太大意义的。在使用showWhileExecuting:onTarget:withObject:animated:方法时,
      // 会自动去设置这个属性为YES,其它情况下都需要我们自己手动设置。
      @property (assign) BOOL taskInProgress;
      */
     //17,设置隐藏的时候是否从父视图中移除,默认是NO
     HUD.removeFromSuperViewOnHide = NO ;
     //18,进度指示器  模式是0,取值从0.0————1.0
//    HUD.progress = 0.5;
     //19,隐藏时候的回调 隐藏动画结束之后
     HUD.completionBlock = ^(){
         NSLog (@ "abnnfsfsf" );
     };
     //设置任务,在hud上显示任务的进度
     [HUD showWhileExecuting: @selector (myProgressTask) onTarget: self  withObject: nil  animated: YES ];
     
//    [HUD show:YES];
 
     
     //两种隐藏的方法
//    [HUD hide:YES];
     [HUD hide: YES  afterDelay:5];


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