cocos2dx 如何获得节点的类型


    1. 需求:在所有子节点中得到是ui::Text类型的节点,并对其进行操作。

 

    2. 解决方案:在根节点Node中有一个如下的函数:

    /** * Gets the description string. It makes debugging easier. * @return A string * @js NA * @lua NA */
    virtual std::string getDescription() const;

    Node中默认的实现:    

std::string Node::getDescription() const { return StringUtils::format("<Node | Tag = %d", _tag); }

 

    我们在ui::Text中找到该函数的实现如下:    

std::string Text::getDescription() const { return "Label"; }

    修改为:    

std::string Text::getDescription() const { return "cocos2d::ui::Text"; }

   

    3.我们在遍历子节点时就可以知道节点的类型是不是cocos2d::ui::Text了   

        for (Vector<Node*>::iterator it = all_children.begin(); it != all_children.end(); ++it){ Node* child = *it; std::string type_name = child->getDescription(); if (type_name == "cocos2d::ui::Text"){ //DO SOMETHING
 } }

 

    以上,完。


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