Map接口的四种实现


 

  Map接口是java定义的一种键值对映射的数据结构接口,其实现方式有四种:HashMap,LinkedHashMap,Hashtable,TreeMap。 

HashMap:

  Hashmap 是一个最常用的Map,它根据键的HashCode值存储数据,根据键可以直接获取它的值,具有很快的访问速度,遍历时,取得数据的顺序是完全随机的。 HashMap最多只允许一条记录的键为Null;允许多条记录的值为 Null(HashSet的实现就是在hashmap的值为空的情况下);HashMap不支持线程的同步,即任一时刻可以有多个线程同时写HashMap;可能会导致数据的不一致。如果需要同步,可以用 Collections的synchronizedMap方法使HashMap具有同步的能力,或者使用ConcurrentHashMap。

LinkedHashMap:

  LinkedHashMap 是HashMap的一个子类,保存了记录的插入顺序,在用Iterator遍历LinkedHashMap时,先得到的记录肯定是先插入的.也可以在构造时用带参数,按照应用次数排序。在遍历的时候会比HashMap慢,不过有种情况例外,当HashMap容量很大,实际数据较少时,遍历起来可能会比 LinkedHashMap慢,因为LinkedHashMap的遍历速度只和实际数据有关,和容量无关,而HashMap的遍历速度和他的容量有关

Hashtable:

  Hashtable和HashMap类似,它继承自Dictionary类,不同的是它不允许键或值为空。hashtable支持线程同步。即同一时刻只能有一个线程对hashtable进行操作。这也导致了它的写入较慢。

TreeMap:

  TreeMap实现SortMap接口,能够把它保存的记录根据键排序,默认是按键值的升序排序,也可以指定排序的比较器,当用Iterator 遍历TreeMap时,得到的记录是排过序的。

 

  

 


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