制作和unity调用动态链接库dll文件


首先用vc建立一个dll工程

 

然后在里面建立一个testunity.h文件。内容如下

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extern  "C" int _declspec(dllexport)testunity();

保存,ok,在建立一个testunity.cpp,代码如下:

 

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#include "testunity.h"
int  testunity()
{
       return  0;//这是函数,里面可以写你想要实现的任何功能
}

然后编译、组建。就生成了testunity.dll文件。然后再把这个文件放在你的unity工程的assert的Plugins(如果没有这个文件,那你就要新建了,呵呵)。

然后在unity里面新建C#脚本文件dlltest。代码如下

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using  UnityEngine;
using  System.Collections;
using  System.Runtime.InteropServices;
public  class dlltest : MonoBehaviour {
       [DllImport ( "testunity" )]
       private  static extern int testunity();
       // Use this for initialization
       int  i=testunity();
       void  Start () {
           print(i);
       }
  
       // Update is called once per frame
       void  Update () {
  
       }
}

然后再把这个文件在unity里面拖到camera里面就ok了。

然后运行,就可以实现效果了哈。呵呵

这是小弟的第一个教程,当然也是简单的教程


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