背后视角带导弹仓。
侧面。
侧后视角。
前侧视角。
斜前上视角
使用关联实现骨骼功能,头、躯干、肩、上臂、前臂、手腕、手指、腰、髋关节、踝关节、脚掌皆由骨骼(是通过多边形关联实现骨骼功能,而不是使用3dmax的骨骼,实际上原理一致)控制可动。前后肩甲、飞翼、光束剑底座模仿真实可动范围。
背后视角带导弹仓。
侧面。
侧后视角。
前侧视角。
斜前上视角
使用关联实现骨骼功能,头、躯干、肩、上臂、前臂、手腕、手指、腰、髋关节、踝关节、脚掌皆由骨骼(是通过多边形关联实现骨骼功能,而不是使用3dmax的骨骼,实际上原理一致)控制可动。前后肩甲、飞翼、光束剑底座模仿真实可动范围。
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