旋转物体,按s键 勾选顶点 选项,选中捕捉到冻结对象 还有启用轴约束(可以选可不选) ...
背后视角带导弹仓。 侧面。 侧后视角。 前侧视角。 斜前上视角 使用关联实现骨骼功能,头 躯干 肩 上臂 前臂 手腕 手指 腰 髋关节 踝关节 脚掌皆由骨骼 是通过多边形关联实现骨骼功能,而不是使用 dmax的骨骼,实际上原理一致 控制可动。前后肩甲 飞翼 光束剑底座模仿真实可动范围。 ...
2016-10-02 21:49 0 1929 推荐指数:
旋转物体,按s键 勾选顶点 选项,选中捕捉到冻结对象 还有启用轴约束(可以选可不选) ...
柯西中值定理 ...
格林公式 背过: 延伸 重要公式: 推广到多连通域: 解析函数路径无关:其实就是柯西定理的推广 是特殊到一般 以后算积分的时候 综合运用这些定理以及对称性等性质去简化 还有这个公式: 以及分部积分 凑积分等 ...
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点可导的条件:注意这个是必要条件 充要条件是这样的: 求导公式: 区域解析: 来几个例题吧: ...
都些什么东西 看例题看例题: ...
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