【实验室笔记】C#的Socket客户端接收和发送数据


采用socket发送和接收数据的实验中,服务器采用的是网络助手作为模拟服务器端。

客户端程序流程:

应用的命名空间:

1 using System.Net; 2 using System.Net.Sockets; 3 using System.Threading; 4 using System.Timers;

【1】首先新建一个Socket;

【2】建立ip地址应用值;

【3】Socket连接;

【4】判断连接状态;

 

 1      Socket s = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);  2 
 3         private void button1_Click(object sender, EventArgs e)  4  {  5                    if (textBox1.Text != "" || textBox2.Text != "")  6  {  7 
 8                         IPAddress ip = IPAddress.Parse(textBox2.Text);  9 
10                         try
11  { 12  s.Connect(ip, Convert.ToInt16(textBox1.Text)); 13                             MessageBox.Show("服务器连接中。。。"); 14  } 15                         catch
16  { 17                             MessageBox.Show("服务器连接失败。。。"); 18  } 19                         try
20  { 21                             if (s.Connected == true) 22  { 23                                 MessageBox.Show("与服务器连接成功"); 24                                 aTimer.Enabled = true; 25  } 26                             else
27  { 28                                 MessageBox.Show("与服务器连接失败"); 29  } 30  } 31                         catch
32  { 33                             MessageBox.Show("检测连接状态出错"); 34  } 35  } 36                     else
37  { 38                         MessageBox.Show("请输入端口号和IP地址"); 39  } 40                     
41         }

 

 

Socket数据的发送

 

 1         private void button2_Click(object sender, EventArgs e)  2  {  3             if (s.Connected == true)  4  {  5                 try
 6  {  7                     string abc = textBox3.Text;  8 
 9  s.Send(Encoding.ASCII.GetBytes(abc)); 10 
11                     MessageBox.Show("向服务器发送:" + abc); 12  } 13                 catch
14  { 15                     MessageBox.Show("发送失败"); 16  } 17  } 18         }

 

Socket数据接收

 

数据接收要交给线程去做,然后调用定时器去做,这样会防止在数据接收时,其他程序不可用的状况。

 

 1         System.Timers.Timer aTimer = new System.Timers.Timer();  2 
 3         byte[] res = new byte[1024];  4 
 5         private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)  6  {  7             Control.CheckForIllegalCrossThreadCalls = false;  8             aTimer.Enabled = false;  9             Thread thread1 = new Thread(TimerMange); 10             thread1.IsBackground = true; 11  thread1.Start(); 12  } 13 
14         void TimerMange() 15  { 16             aTimer.Elapsed += new ElapsedEventHandler(socket_rev);    //定时事件的方法
17             aTimer.Interval = 100; 18  } 19 
20         private void socket_rev(object sender, EventArgs e) 21  { 22             int receiveLength = s.Receive(res, res.Length, SocketFlags.None); 23 
24             if (receiveLength > 0) 25  { 26                 textBox4.Text = Encoding.ASCII.GetString(res, 0, receiveLength); 27                 string abc = "HaveReceive"; 28  s.Send(Encoding.ASCII.GetBytes(abc)); 29  } 30         }  

 


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