偶然发现的Unity3d,两点之间的距离计算。


无意间查了一下Vector3的API,发现了一个方法。

magnitude  Returen the length of vector(Read Only).

然后就试了一下这个方法。

Vector3 P1 = new Vector3(1,1,1);

Vector3 P2 = new Vector3(2,2,2);

print((P1-P2).magnitude);

输出的是1.732。。。。

嗯,我好像发现了什么,话说以前用的什么方法来着,我去找找。(未完待续)


免责声明!

本站转载的文章为个人学习借鉴使用,本站对版权不负任何法律责任。如果侵犯了您的隐私权益,请联系本站邮箱yoyou2525@163.com删除。



 
粤ICP备18138465号  © 2018-2025 CODEPRJ.COM