1、请求/应答模式(REP/REQ)
该模式特征:
- 服务器使用REP类型套接字而客户端使用REQ类型套接字
- 客户端发送请求和接收答复,而服务器则接收请求并发送答复
- 客户端可以连接到一个或多个服务器。在这种情况下,请求会在所有的服务器(Reps)之间循环,一个请求被发送到某个服务器,下一个请求则被发送到下个服务器,如此进行下去。
- 基于状态的模式:客户端在发送另一个请求之前,必须先接收前一个请求的答复。而服务器在接收另一个请求之前,必须答复前一个请求。

1 //服务器端代码 2 private static void Main(string[] args) 3 { 4 using (var context = ZContext.Create()) 5 { 6 using (var resp = new ZSocket(context, ZSocketType.REP)) 7 { 8 resp.Bind("tcp://*:5555"); 9 while (true) 10 { 11 ZFrame reply = resp.ReceiveFrame(); 12 string message = reply.ReadString(); 13 14 Console.WriteLine("Receive message {0}", message); 15 16 resp.Send(new ZFrame(message)); 17 18 if (message == "exit") 19 { 20 break; 21 } 22 } 23 } 24 } 25 }

1 //客户端代码 2 static void Main(string[] args) 3 { 4 using (var context = new ZContext()) 5 using (var requester = new ZSocket(context, ZSocketType.REQ)) 6 { 7 // Connect 8 requester.Connect("tcp://127.0.0.1:5555"); 9 10 while(true) 11 { 12 Console.WriteLine("Please enter your message:"); 13 string message = Console.ReadLine(); 14 requester.Send(new ZFrame(message)); 15 16 // Send 17 //requester.Send(new ZFrame(requestText)); 18 19 // Receive 20 using (ZFrame reply = requester.ReceiveFrame()) 21 { 22 Console.WriteLine("Received: {0} {1}!", message, reply.ReadString()); 23 if ("exit" == reply.ReadString()) 24 { 25 break; 26 } 27 } 28 } 29 } 30 }
2、发布/订阅模式Publish/Subscribe(PUB/SUB)
该模式具有一下特征:
- 发布者使用PUB类型套接字和订阅者则使用SUB类型套接字
- 一个发布者可以有一个或者多个订阅者
- 一个订阅者可以连接到一个或者多个发布者
- 发布者发送消息而订阅者接收消息
- 订阅者可以使用SubscribeAll方法订阅所有的发布者消息,可以使用Subscrube方法订阅某个特定的消息,这时要将所感兴趣的发布者的消息前缀作为参数。对消息的过滤发生在订阅者端,即发布者将其所有的消息发送给订阅者,而订阅者负责将不需要的消息丢弃。
- 订阅者可以用UnsubscribeAll方法取消所有订阅,也可以使用Unsubscribe方法加上消息前缀来退订某个发布者。
- 发布者将消息发送到已连接的所有订阅者。
- 如果发布者没有和任何订阅者连接,那么消息将会被丢弃。
- 如订阅者连接到多个发布者,那么它会均匀的接收所有发布者的消息(公平队列)。

1 //发布者 2 static void Publisher() 3 { 4 using (var context = new ZContext()) 5 using (var publisher = new ZSocket(context, ZSocketType.PUB)) 6 { 7 publisher.Bind("tcp://127.0.0.1:5555"); 8 Random random = new Random(); 9 while (true) 10 { 11 string message = string.Format("Random: {0}", random.Next(20)); 12 publisher.Send(new ZFrame(message)); 13 Console.WriteLine("Send:{0}", message); 14 Thread.Sleep(1000); 15 } 16 } 17 }

1 //订阅者 2 static void Subscribe() 3 { 4 using (var context = new ZContext()) 5 using (var subscribe = new ZSocket(context, ZSocketType.SUB)) 6 { 7 subscribe.SubscribeAll(); 8 subscribe.Connect("tcp://127.0.0.1:5555"); 9 while (true) 10 { 11 12 using (ZFrame replay = subscribe.ReceiveFrame()) 13 { 14 Console.WriteLine("REceive: {0}", replay.ReadString()); 15 } 16 } 17 18 } 19 }
3、管道模式(Push/Pull)
当需要进行并行数据处理时,通常会用到该模式。管道模式使用场景如下所示:
- 1.首先任务分发器通常以循环方式将消息(任务)推送给工作单元(每个工作单元有不同任务)
- 2.接收到消息时工作单元会先对其进行处理,然后将它推送给接收消息(任务)的某种任务收集器。
- 3.收集器以公平排队的方法从期连接的所有工作单元那接收消息。
该模式具有一下特征:
- 任务分发器使用PUSH类型的套接字。它绑定到端点,并等待工作单元的连接。
- 工作单元有两个套接字,一个使用PULL类型连接到任务分发器,另一个则是PUSH类型,负责和收集器的连接。
- 任务收集器使用PULL类型套接字。它绑定到端点,并等待接收工作单元的连接。