Description
定义一个矩形类,数据成员包括左下角和右上角坐标,定义的成员函数包括必要的构造函数、输入坐标的函数,实现矩形加法,以及计算并输出矩形面积的函数。要求使用提示中给出的测试函数并不得改动。
两个矩形相加的规则是:决定矩形的对应坐标分别相加,如
左下角(1,2),右上角(3,4)的矩形,与
左下角(2,3),右上角(4,5)的矩形相加,得到的矩形是
左下角(3,5),右上角(7,9)的矩形。
这个规则没有几何意义,就这么定义好了。
输出面积的功能通过重载"<<"运算完成。
本题可以在2383的基础上扩展完成。
Input
测试函数中第一个矩形直接初始化,第二个矩形通过键盘输入。输入四个数,分别表示第二个矩形左下角和右上角顶点的坐标,如输入2.5 1.8 4.3 2.5,代表左下角坐标为(2.5, 1.8),右上角坐标为(4.3, 2.5)。
Output
输出两点相加后得到的点的面积。运行测试函数时,p1的顶点是1 1 6 3,如果输入的p2是2.5 1.8 4.3 2.5,计算得到的矩形p3的左下角坐标为(3.5, 2.8),右上角坐标为(10.3, 5.5),输出为p3的面积18.36。
Sample Input
2.5 1.8 4.3 2.5
Sample Output
18.36
HINT
int main()
{
Rectangle p1(1,1,6,3),p2,p3;
p2.input();
p3=p1+p2;
cout<<p3;
return 0;
}
提交时请加上主函数。
#include <iostream> using namespace std; class Rectangle { public: Rectangle(double l1,double l2,double r1,double r2){left1=l1;left2=l2;right1=r1;right2=r2;} Rectangle(){}; void input() {cin>>left1>>left2>>right1>>right2;} ; friend Rectangle operator+(Rectangle&p1,Rectangle&p2); friend ostream& operator<<(ostream&,Rectangle&); private: double left1; double left2; double right1; double right2; }; Rectangle operator+(Rectangle&p1,Rectangle&p2) { return Rectangle(p1.left1+p2.left1,p1.left2+p2.left2,p1.right1+p2.right1,p1.right2+p2.right2); } ostream& operator<<(ostream&out,Rectangle&p) { double c; c=(p.right1-p.left1)*(p.right2-p.left2); out<<c; return out; } int main() { Rectangle p1(1,1,6,3),p2,p3; p2.input(); p3=p1+p2; cout<<p3; return 0; }