一般我们在JS中添加事件,是这样子的
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obj.onclick=method |
这种绑定事件的方式,兼容主流浏览器,但如果一个元素上添加多次同一事件呢?
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obj.onclick=method1; |
2 |
obj.onclick=method2; |
3 |
obj.onclick=method3; |
如果这样写,那么只有最后绑定的事件,这里是method3会被执行,这个时候我们就不能用onclick这样的写法了,主角改登场了,在IE中我们可以使用attachEvent方法
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//object.attachEvent(event,function); |
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btn1Obj.attachEvent( "onclick" ,method1); |
3 |
btn1Obj.attachEvent( "onclick" ,method2); |
4 |
btn1Obj.attachEvent( "onclick" ,method3); |
使用格式是前面是事件类型,注意的是需要加on,比如onclick,onsubmit,onchange,执行顺序是
method3->method2->method1
可惜这个微软的私人方法,火狐和其他浏览器都不支持,幸运的是他们都支持W3C标准的addEventListener方法
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//element.addEventListener(type,listener,useCapture); |
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btn1Obj.addEventListener( "click" ,method1, false ); |
3 |
btn1Obj.addEventListener( "click" ,method2, false ); |
4 |
btn1Obj.addEventListener( "click" ,method3, false ); |
执行顺序为method1->method2->method3
做前端开发工程师,最悲剧的某过于浏览器兼容问题了,上面有两种添加事件的方法,为了同一添加事件的方法,我们不得不再重新写一个通用的添加事件函数,幸亏再有前人帮我们做了这件事
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function addEvent(elm, evType, fn, useCapture) { |
02 |
if (elm.addEventListener) { |
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elm.addEventListener(evType, fn, useCapture); //DOM2.0 |
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return true ; |
05 |
} |
06 |
else if (elm.attachEvent) { |
07 |
var r = elm.attachEvent(‘on‘ + evType, fn); //IE5+ |
08 |
return r; |
09 |
} |
10 |
else { |
11 |
elm[ 'on' + evType] = fn; //DOM 0 |
12 |
} |
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} |
下面是Dean Edwards 的版本
01 |
function addEvent(element, type, handler) { |
02 |
//为每一个事件处理函数分派一个唯一的ID |
03 |
if (!handler.$$guid) handler.$$guid = addEvent.guid++; |
04 |
//为元素的事件类型创建一个哈希表 |
05 |
if (!element.events) element.events = {}; |
06 |
//为每一个"元素/事件"对创建一个事件处理程序的哈希表 |
07 |
var handlers = element.events[type]; |
08 |
if (!handlers) { |
09 |
handlers = element.events[type] = {}; |
10 |
//存储存在的事件处理函数(如果有) |
11 |
if (element[ "on" + type]) { |
12 |
handlers[0] = element[ "on" + type]; |
13 |
} |
14 |
} |
15 |
//将事件处理函数存入哈希表 |
16 |
handlers[handler.$$guid] = handler; |
17 |
//指派一个全局的事件处理函数来做所有的工作 |
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element[ "on" + type] = handleEvent; |
19 |
}; |
20 |
//用来创建唯一的ID的计数器 |
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addEvent.guid = 1; |
22 |
function removeEvent(element, type, handler) { |
23 |
//从哈希表中删除事件处理函数 |
24 |
if (element.events && element.events[type]) { |
25 |
delete element.events[type][handler.$$guid]; |
26 |
} |
27 |
}; |
28 |
function handleEvent(event) { |
29 |
var returnValue = true ; |
30 |
//抓获事件对象(IE使用全局事件对象) |
31 |
event = event || fixEvent(window.event); |
32 |
//取得事件处理函数的哈希表的引用 |
33 |
var handlers = this .events[event.type]; |
34 |
//执行每一个处理函数 |
35 |
for ( var i in handlers) { |
36 |
this .$$handleEvent = handlers[i]; |
37 |
if ( this .$$handleEvent(event) === false ) { |
38 |
returnValue = false ; |
39 |
} |
40 |
} |
41 |
return returnValue; |
42 |
}; |
43 |
//为IE的事件对象添加一些“缺失的”函数 |
44 |
function fixEvent(event) { |
45 |
//添加标准的W3C方法 |
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event.preventDefault = fixEvent.preventDefault; |
47 |
event.stopPropagation = fixEvent.stopPropagation; |
48 |
return event; |
49 |
}; |
50 |
fixEvent.preventDefault = function () { |
51 |
this .returnValue = false ; |
52 |
}; |
53 |
fixEvent.stopPropagation = function () { |
54 |
this .cancelBubble = true ; |
55 |
}; |
功能非常强悍,解决IE的this指向问题,event总是作为第一个参数传入,跨浏览器就更不在话下。
最后贡献一个HTML5工作组的版本:
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var addEvent=( function (){ |
02 |
if (document.addEventListener){ |
03 |
return function (el,type,fn){ |
04 |
if (el.length){ |
05 |
for ( var i=0;i<el.length;i++){ |
06 |
addEvent(el[i],type,fn); |
07 |
} |
08 |
} else { |
09 |
el.addEventListener(type,fn, false ); |
10 |
} |
11 |
}; |
12 |
} else { |
13 |
return function (el,type,fn){ |
14 |
if (el.length){ |
15 |
for ( var i=0;i<el.length;i++){ |
16 |
addEvent(el[i],type,fn); |
17 |
} |
18 |
} else { |
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el.attachEvent(‘on‘+type, function (){ |
20 |
return fn.call(el,window.event); |
21 |
}); |
22 |
} |
23 |
}; |
24 |
} |
25 |
})(); |
可能细心的读者发现了IE的attachEvent和W3C标准的addEventListener绑定多个事件的执行顺序是不一样的
文章转自:http://www.popo4j.com/article/js-add-event-attachEvent-and-addEventListener.html