最近项目中要完成一个无框窗体的界面。主要想自己吧窗体做的更漂亮。想zune一样。先来个图。看下是什么样子吧。
很漂亮吧。想想用WPF怎么写出这个界面呢?
WindowStyle="None" AllowsTransparency="True" Background="Transparent" ??
这样当然可以做出无框的不规则窗体。但是后来发现如果我的窗体这么弄。窗体中的 Frame 无法正常加载。Frame 透明色。
经过查资料,知道了其中道理。这里就不详细写了。不光是这个。如果 窗体的 AllowsTransparency="True" 的话,你要是想在窗体中使用一些动画什么的。那么 动画的效率会非常的低。根本无法忍受。。.net 4.0 这个问题还存在。不知道4.5有没有解决。
到这里我就崩溃了。难道不能写出类似的?不会吧。
看看我的解决思路。
既然 AllowsTransparency="True" 影响性能。那么我就不用了呗。窗体会变成这样。。
这不是我们要的效果。 窗体旁边的边框怎么办? ResizeMode="NoResize" 解决问题。
但是问题又来了。 窗体怎么移动?大小如何更改。下面来说解决方案。
窗体的移动:
这个比较简单。 在上面自己绘制的标题栏 注册MouseLeftButtonDown 事件。
private void MouseLeftButtonDown(object sender, MouseButtonEventArgs e) { this.DragMove(); }
问题解决!
下面第二问题 窗体的移动。在Winform时代,我们通过WndProc(ref Message m)处理窗体界面消息来实现,那么在WPF中是否也是如此呢?
其实在WPF中,虽说封装比较紧密,但是对于处理界面消息这块,和WINFORM一样,未有所改变。下面请看具体设计:
想windows 发送消息来达到改变窗体大小的效果。具体看代码:

<Window x:Class="WpfResizeWindow.Window1" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" Title="Window1" Height="300" Width="300" WindowStyle="None" AllowsTransparency="True"> <Grid> <Grid.RowDefinitions> <RowDefinition Height="4"/> <RowDefinition/> <RowDefinition Height="4"/> </Grid.RowDefinitions> <Grid.ColumnDefinitions> <ColumnDefinition Width="4"/> <ColumnDefinition/> <ColumnDefinition Width="4"/> </Grid.ColumnDefinitions> <Rectangle Name="ResizeTopLeft" Fill="Black" Grid.Row="0" Grid.Column="0" MouseMove="ResizePressed" MouseDown="ResizePressed"/> <Rectangle Name="ResizeTop" Fill="Black" Grid.Row="0" Grid.Column="1" MouseMove="ResizePressed" MouseDown="ResizePressed"/> <Rectangle Name="ResizeTopRight" Fill="Black" Grid.Row="0" Grid.Column="2" MouseMove="ResizePressed" MouseDown="ResizePressed"/> <Rectangle Name="ResizeLeft" Fill="Black" Grid.Row="1" Grid.Column="0" MouseMove="ResizePressed" MouseDown="ResizePressed"/> <Rectangle Name="ResizeRight" Fill="Black" Grid.Row="1" Grid.Column="3" MouseMove="ResizePressed" MouseDown="ResizePressed"/> <Rectangle Name="ResizeBottomLeft" Fill="Black" Grid.Row="3" Grid.Column="0" MouseMove="ResizePressed" MouseDown="ResizePressed"/> <Rectangle Name="ResizeBottom" Fill="Black" Grid.Row="3" Grid.Column="1" MouseMove="ResizePressed" MouseDown="ResizePressed"/> <Rectangle Name="ResizeBottomRight" Fill="Black" Grid.Row="3" Grid.Column="2" MouseMove="ResizePressed" MouseDown="ResizePressed"/> </Grid> </Window>

public partial class Window1 : Window { private const int WM_SYSCOMMAND = 0x112; private HwndSource _HwndSource; private Dictionary<ResizeDirection, Cursor> cursors = new Dictionary<ResizeDirection, Cursor> { {ResizeDirection.Top, Cursors.SizeNS}, {ResizeDirection.Bottom, Cursors.SizeNS}, {ResizeDirection.Left, Cursors.SizeWE}, {ResizeDirection.Right, Cursors.SizeWE}, {ResizeDirection.TopLeft, Cursors.SizeNWSE}, {ResizeDirection.BottomRight, Cursors.SizeNWSE}, {ResizeDirection.TopRight, Cursors.SizeNESW}, {ResizeDirection.BottomLeft, Cursors.SizeNESW} }; private enum ResizeDirection { Left = 1, Right = 2, Top = 3, TopLeft = 4, TopRight = 5, Bottom = 6, BottomLeft = 7, BottomRight = 8, } [DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Auto)] private static extern IntPtr SendMessage(IntPtr hWnd, uint Msg, IntPtr wParam, IntPtr lParam); public Window1() { InitializeComponent(); this.SourceInitialized += delegate(object sender, EventArgs e) { this._HwndSource = PresentationSource.FromVisual((Visual)sender) as HwndSource; }; this.MouseMove += new MouseEventHandler(Window_MouseMove); } void Window_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e) { if (Mouse.LeftButton != MouseButtonState.Pressed) { FrameworkElement element = e.OriginalSource as FrameworkElement; if (element != null && !element.Name.Contains("Resize")) this.Cursor = Cursors.Arrow; } } private void ResizePressed(object sender, MouseEventArgs e) { FrameworkElement element = sender as FrameworkElement; ResizeDirection direction = (ResizeDirection)Enum.Parse(typeof(ResizeDirection), element.Name.Replace("Resize", "")); this.Cursor = cursors[direction]; if (e.LeftButton == MouseButtonState.Pressed) ResizeWindow(direction); } private void ResizeWindow(ResizeDirection direction) { SendMessage(_HwndSource.Handle, WM_SYSCOMMAND, (IntPtr)(61440 + direction), IntPtr.Zero); } }
这样 无框窗体 就算做完了。在ResizeMode="NoResize" 的情况下也可以自由更改 窗体的大小。
而且不用AllowsTransparency="True" 。这样 如果在窗体中 使用动画效果时候。不会影响效率。
以上代码引用自 ryb666666博客地址:http://blog.csdn.net/ryb666666/article/details/6982510