cocos2d-x 画一个有边框的矩形


void GameLayer1::draw(void)
{
	CCLayer::draw();

	glEnable(GL_LINE_SMOOTH);
	glLineWidth(1);
	CCPoint vertices[] = { ccp(100, 100), ccp(200, 100), ccp(200, 200), ccp(100, 200) };

	glDisable(GL_TEXTURE_2D);
	glDisableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
	glDisableClientState(GL_COLOR_ARRAY);

	glColor4ub(255, 0, 0, 255);
	glVertexPointer(2, GL_FLOAT, 0, vertices);
	glDrawArrays(GL_TRIANGLE_FAN, 0, 4); //画填充矩形

	glColor4ub(0, 0, 255, 255);
	glVertexPointer(2, GL_FLOAT, 0, vertices);
	glDrawArrays(GL_LINE_LOOP, 0, 4); //画矩形边框
	// restore default state
	glEnableClientState(GL_COLOR_ARRAY);
	glEnableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
	glEnable(GL_TEXTURE_2D);
}

  重写draw函数如上就ok了


免责声明!

本站转载的文章为个人学习借鉴使用,本站对版权不负任何法律责任。如果侵犯了您的隐私权益,请联系本站邮箱yoyou2525@163.com删除。



 
粤ICP备18138465号  © 2018-2025 CODEPRJ.COM