C# 性能优化之斤斤计较篇 一


今天,我想跟大家聊一聊C#的性能优化,当然,这里并不谈基本的原则,这些都假设你已经非常精通了,本文聊的是要争取几个毫秒的程序。关于基本的性能优化,可以参考园子里的文章。比如:

.NET 性能优化方法总结

先说说我的测试环境:

一台典型的笔记本电脑,Windows 7中文版,.net Framework用的是4.5版本,VS是现在VS11 beta版。我也是用VS2008这样的环境测试了下面的所有场景,发现没有任何区别,所以就以VS11为基准了。

所有测试数据都是编译为Relase,且不包含PDB,直接双击运行而非在VS环境下执行。点击这里下载源代码

言归正传,先测试第一点:

 

静态方法比实例方法快吗?

我们总是从各个渠道听说:静态方法比实例方法要快,所以,我想亲自试试。测试方法很简单,循环调用实例方法和静态方法。

    /// <summary>
    /// 这是一个普通类,调用实例的方法
    /// </summary>
    public class C1 {
        public void DoLoop() {
            for (int i = 0; i < int.MaxValue; i++) {
                DoIt();
            } 
        }

        private void DoIt() {
        }
    }

    /// <summary>
    /// 使用静态方法调用。
    /// </summary>
    public static class C2 {
        public static void DoLoop() {
            for (int i = 0; i < int.MaxValue; i++) {
                DoIt();
            }
        }

        private static void DoIt() {
        }
    }

测试结果如下:

测试多次,基本偏差不大,只能说,静态方法比实例方法快那么可怜的一点点,鉴于实例方法的灵活性远大于静态方法,所以还是一般使用实例方法吧

也实验过,在方法中访问实例字段和静态字段,发现也没有区别,所以不再单独罗列代码。

 

避免方法内创建实例的情况

这个要讨论的问题有点难说明,我们还是先看一看.net内部的代码吧,下面是一段Collection<T>.Add的方法:

public void Add(T item)
{
	if (this.items.IsReadOnly)
	{
		ThrowHelper.ThrowNotSupportedException(ExceptionResource.NotSupported_ReadOnlyCollection);
	}
	int count = this.items.Count;
	this.InsertItem(count, item);
}

注意ThrowHelper类,如果换成我们自己写,一句话就搞定了:throw new NotSupportedException。为什么微软要这么写呢?

老外有解释:Why does SortedList implementation use ThrowHelper instead of throwing directly?

其实,我也是信奉此真理,而且就在前一段时间,一位同事还找我问,两段几乎一样的代码,为什么测试性能有差距,结果我按照此原理,将异常抛出放在外面,结果真的变好了。

现在,我还要再次测试一下,我相信的是数据:

    class C1 {
        private Dictionary<int, int> _dict = new Dictionary<int, int>() ;
        public C1() {
            _dict.Add(1, 1);
            _dict.Add(2, 2);
        }

        public void Do1() {
            object obj = new object();
            for (int i = 0; i < int.MaxValue/100; i++) {
                GetItOne(1);
            }
        }

        //这个方法,在内部可能创建实例
        private int GetItOne(int key) {
            int value;
            if (!_dict.TryGetValue(key,out value)) {
                throw new ArgumentOutOfRangeException("key");
            }
            return value;
        }

        public void Do2() {
            for (int i = 0; i < int.MaxValue/100; i++) {
                GetItTwo(1);
            }
        }

        //这个方法,将创建实例的代码移动到外部
        private int GetItTwo(int key) {
            int value;
            if (!_dict.TryGetValue(key, out value)) {
                ThrowArgumentOutOfRangeException();
            }
            return value;
        }

        private static void ThrowArgumentOutOfRangeException() {
            throw new ArgumentOutOfRangeException("key");
        }
    }

测试结果是:

基本上,会快0.06秒左右,但是如此大的循环得到的好处并不是那么的明显,但有作用。这种写法还是比较舒服的,所以还是建议大家用吧

 

下篇我将实验:数组的枚举,类和结构创建的成本。


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