上次隨筆實現了用button點擊進行縮放,平移;用戶操作感很差。本次隨筆接着上次的內容進行鼠標拖拽、縮放。 先上demo,鼠標滾輪縮放、拖拽平移。 添加點 添加圓 放大 縮小 1.何 ...
上次隨筆實現了用button點擊進行縮放,平移;用戶操作感很差。本次隨筆接着上次的內容進行鼠標拖拽、縮放。 先上demo,鼠標滾輪縮放、拖拽平移。 添加點 添加圓 放大 縮小 1.何 ...
本課題是我今年畢業設計的課題,現在我邊做邊跟大家分享,希望能通過“canvas矢量圖形渲染器”讓大家對canvas元素和其中的性能優化有更深的理解。 1.首先說說這個矢量渲染器是什么。 canvas元素封裝了很對對圖形繪制的接口,但是他跟flex相比最大的區別是我們通過fill ...
解決方案。Blender本身包括三個現成的多功能渲染器,還有更多來自第三方的渲染器(Renderbus瑞雲 ...
Blender渲染引擎~) Blender的2021年最佳渲染器(渲染引擎) LuxCo ...
[時間:2016-11] [狀態:Open] [關鍵詞:android,nuplayer,開源播放器,播放框架,渲染器,render] 0 導讀 之前我們分析了NuPlayer的實現代碼,本文將重點聚焦於其中的一部分——渲染器(Renderer)。 從功能安排來說,Renderer的主要功能 ...
本系列目錄,大家有需要的就看看哈。 本節主要解決的有三個問題,求任意幾何圖形的外接矩形。這個外接矩形會在性能優化時候用到,當然不僅僅只在這一方面使用。最后對初步優化過的渲染器進行壓力測試。 還是先上demo,之前的demo在firefox下滾動縮放漏做了。現在更新 ...
上一次隨筆大概的講了下構建一個矢量繪圖渲染器的基本架構。下面我們來繼續深入的完善我們的渲染器。 本次隨筆目標:實現定點的放大縮小功能、漫游,先上Demo。(大家可以添加多個點和圓,在放大、縮小的時候兩者有什么不同?—— 點的大小貌似沒有變化,而圓的呢。。想想為什么) 添加點 添加圓 ...
本次給大家帶來的是基於上幾次canvas矢量圖形渲染器的基礎上做的三維方面的展示。 本系列目錄 先上demo,點擊二三維切換,可以在2d 和3d 之間切換。“添加三維矩形”可以添加隨機位置的不規則矩形。 添加3D矩形 添加3D五角星 添加2D點 添加2D圓 添加2D線 ...
數學上的規定: 由於習慣的不同,每個人對同一個事物的標准也不同。 應事先規定好整個項目的一些“習慣”,並堅決貫徹它們,上下統一。 世界坐標系: 場景中所有物體處於世界坐標系下,且所有的坐標系均 ...
JTable的內容、外觀、事件響應在很大程度上是由渲染器與編輯器控制的。具體說來,渲染器負責單元格的外觀比如前景色、背景色,以及單元格提示;編輯器負責單元格的內容和事件響應。編輯器默認為文本框形式,也可以使用下拉菜單、按鈕、單選按鈕等形式。下面通過一個demo程序來說明渲染器與編輯器的基本用法 ...