花費 27 ms
構建Canvas矢量圖形渲染器(一)—— 基礎架構、矢量點的繪制

本課題是我今年畢業設計的課題,現在我邊做邊跟大家分享,希望能通過“canvas矢量圖形渲染器”讓大家對canvas元素和其中的性能優化有更深的理解。 1.首先說說這個矢量渲染器是什么。 canvas元素封裝了很對對圖形繪制的接口,但是他跟flex相比最大的區別是我們通過fill ...

Wed Apr 18 02:13:00 CST 2012 9 7676
④NuPlayer播放框架之Renderer源碼分析

[時間:2016-11] [狀態:Open] [關鍵詞:android,nuplayer,開源播放器,播放框架,渲染器,render] 0 導讀 之前我們分析了NuPlayer的實現代碼,本文將重點聚焦於其中的一部分——渲染器(Renderer)。 從功能安排來說,Renderer的主要功能 ...

Fri Dec 23 23:33:00 CST 2016 0 2406
構建Canvas矢量圖形渲染器(五) —— 添加圖片,幾何元素的外接矩形,初步性能優化,性能測試。

本系列目錄,大家有需要的就看看哈。 本節主要解決的有三個問題,求任意幾何圖形的外接矩形。這個外接矩形會在性能優化時候用到,當然不僅僅只在這一方面使用。最后對初步優化過的渲染器進行壓力測試。 還是先上demo,之前的demo在firefox下滾動縮放漏做了。現在更新 ...

Mon Apr 23 02:05:00 CST 2012 5 3487
構建Canvas矢量圖形渲染器(二)—— 渲染器、定點縮放、漫游

上一次隨筆大概的講了下構建一個矢量繪圖渲染器的基本架構。下面我們來繼續深入的完善我們的渲染器。 本次隨筆目標:實現定點的放大縮小功能、漫游,先上Demo。(大家可以添加多個點和圓,在放大、縮小的時候兩者有什么不同?—— 點的大小貌似沒有變化,而圓的呢。。想想為什么) 添加點 添加圓 ...

Thu Apr 19 02:29:00 CST 2012 2 4214
光柵化三維場景的基本流程

數學上的規定: 由於習慣的不同,每個人對同一個事物的標准也不同。 應事先規定好整個項目的一些“習慣”,並堅決貫徹它們,上下統一。 世界坐標系: 場景中所有物體處於世界坐標系下,且所有的坐標系均 ...

Thu Nov 05 04:41:00 CST 2015 0 2476
Swing-JTable的渲染器與編輯器使用demo

JTable的內容、外觀、事件響應在很大程度上是由渲染器與編輯器控制的。具體說來,渲染器負責單元格的外觀比如前景色、背景色,以及單元格提示;編輯器負責單元格的內容和事件響應。編輯器默認為文本框形式,也可以使用下拉菜單、按鈕、單選按鈕等形式。下面通過一個demo程序來說明渲染器與編輯器的基本用法 ...

Sun Jan 24 21:51:00 CST 2016 0 2170

 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM