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FSM(狀態機)、HFSM(分層狀態機)、BT(行為樹)的區別

游戲人工智能AI中最常聽見的就是這三個詞拉: FSM 這個不用說拉,百度一大堆解釋, 簡單將就是將游戲AI行為分為一個一個的狀態,狀態與狀態之間的過渡通過事件的觸發來形成。 比如士兵的行 ...

Tue Jan 19 02:52:00 CST 2016 1 18618
使用行為樹(Behavior Tree)實現游戲AI

——————————————————————— 談到游戲AI,很明顯智能體擁有的知識條目越多,便顯得更智能,但維護龐大數量的知識條目是個噩夢:使用有限狀態機(FSM),分層有限狀態機(HFSM),決 ...

Sun Sep 13 01:04:00 CST 2015 3 16951
人體姿態估計(骨骼關節點檢測)發展歷程回顧

一、 什么是人體姿態估計? 人體姿態估計(Human Pose Estimation)是計算機視覺領域中的一個重要研究方向,被廣泛應用於人體活動分析、人機交互以及視頻監視等方面。人體姿態估計 ...

Tue Nov 03 22:33:00 CST 2020 0 1939
人臉識別FaceNet+TensorFlow

一、本文目標 利用facenet源碼實現從攝像頭讀取視頻,實時檢測並識別視頻中的人臉。換句話說:把facenet源碼中contributed目錄下的real_time_face_recogniti ...

Sun Nov 11 07:36:00 CST 2018 0 1766
Ubuntu16.04+TensorFlow r1.12環境搭建指南

一、操作系統安裝 OS版本:Ubuntu 16.04 (ubuntu-16.04.5-server-amd64.iso) CPU:4Core以上 內存:4GB以上 磁盤空間:80G以上 ...

Sat Nov 10 22:18:00 CST 2018 0 1289
基於opencv+ffmpeg的鏡頭分割

鏡頭分割常常被用於視頻智能剪輯、視頻關鍵幀提取等場景。 本文給出一種解決鏡頭分割問題的思路,可分為兩個步驟: 1、根據鏡頭分割算法對視頻進行分割標記 核心在於鏡頭分割算法,這里簡單描述一種算法思 ...

Fri Nov 23 04:29:00 CST 2018 0 1134

 
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