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tolua調用C#中的靜態類

一、創建unity中引用lua虛擬機接口的庫 2//創建靜態函數 3、寫lua腳本 切記每次寫完新的代碼,tolua都需要生成代碼,在編輯器模式下 ...

Fri Feb 17 23:38:00 CST 2017 0 2147
轉發收藏【原創】淺談UGUI的ETC1+A的紋理壓縮方案總結

這個信息很早了,2016年6月研究出來的,當時分享在ulua群1共享里面,然后就被大家的文件淹沒了,但是這個話題並不老,這不整理群共享空間的時候,被我翻出來了,拿來炒炒。ETC1+A還是目前業內絕大多 ...

Thu May 25 18:20:00 CST 2017 0 1891

 
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