shader畫圓利用smoothstep函數抗鋸齒
當前環境opengl es 2.0, 不用ebo情況下, 直接6個頂點組成兩個三角形,拼接成一個正方形, fragment shader代碼里判斷所有片元距離中心點之間的距離,大於半徑的片元輸出透 ...
當前環境opengl es 2.0, 不用ebo情況下, 直接6個頂點組成兩個三角形,拼接成一個正方形, fragment shader代碼里判斷所有片元距離中心點之間的距離,大於半徑的片元輸出透 ...
var scene = new THREE.Scene(); var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75,winSize.widt ...