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shader畫圓利用smoothstep函數抗鋸齒

當前環境opengl es 2.0, 不用ebo情況下, 直接6個頂點組成兩個三角形,拼接成一個正方形, fragment shader代碼里判斷所有片元距離中心點之間的距離,大於半徑的片元輸出透 ...

Thu Aug 13 00:55:00 CST 2020 0 1256

 
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