[libgdx游戲開發教程]使用Libgdx進行游戲開發(7)-屏幕布局的最佳實踐
管理多個屏幕 我們的菜單屏有2個按鈕,一個play一個option。option里就是一些開關的設置,比如音樂音效等。這些設置將會保存到Preferences中。 多屏幕切換是游戲的基本機制,Li ...
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項目構建環境條件: Win10 64位操作系統 JDK8安裝並配置環境變量 Gradle3.1安裝並配置環境變量 Android Studio 2.2下載並安裝(android-studio- ...
在上一章我們介紹了如何管理和利用素材,但是我們注意到,這些素材都是零散的,比如岩石的左部等,這一章,我們將利用這些零件拼合成完整的游戲對象。 回顧最開始的設計類圖,注意Level類和所有Level中 ...
讓我們拋開理論開始code吧。 入口類CanyonBunnyMain的代碼: WorldController WorldRenderer 我們完成了C ...
聲明:《使用Libgdx進行游戲開發》是一個系列,文章的原文是《Learning Libgdx Game Development》,大家請周知。后續的文章連接在這里 使用Libgdx進行游戲開 ...
高級編程技巧只是相對的,其實主要是講物理模擬和着色器程序的使用。 本章主要講解利用Box2D並用它來實現蘿卜雨,然后是使用單色着色器shader讓畫面呈現單色狀態:http://files.cnbl ...
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