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ffmpeg實現dxva2硬件加速

這幾天在做dxva2硬件加速,找不到什么資料,翻譯了一下微軟的兩篇相關文檔。這是第二篇,記錄用ffmpeg實現dxva2。 第一篇翻譯的Direct3D device manager,鏈接:http://www.cnblogs.com/betterwgo/p ...

Fri Dec 02 22:01:00 CST 2016 46 15646
使用C#+FFmpeg+DirectX+dxva2硬件解碼播放h264流

本文門檻較高,因此行文看起來會亂一些,如果你看到某處能會心一笑請馬上聯系我開始擺龍門陣 如果你跟隨這篇文章實現了播放器,那你會得到一個高效率,低cpu占用(單路720p視頻解碼播放占用1%左右cpu) ...

Sun Nov 24 00:26:00 CST 2019 1 1106
在DirectShow中支持DXVA 2.0(Supporting DXVA 2.0 in DirectShow)

  這幾天在做dxva2硬件加速,找不到什么資料,翻譯了一下微軟的兩篇相關文檔。並准備記錄一下用ffmpeg實現dxva2,將在第三篇寫到。這是第二篇。,英文原址:https://msdn.microsoft.com/en-us/library/aa965245(v=vs.85).aspx 第一篇 ...

Fri Dec 02 21:36:00 CST 2016 0 3323
DXVA2解碼數據用texture紋理渲染

FFmpeg DXVA2解碼得到的數據使用surface來承載的,surface限制很多,如果能用紋理來渲染的話,那我們就可以充分開發D3D,比如可以用坐標變換來實現電子放大的功能,還可以用坐標變換來實現視頻圖像任意角度的旋轉等功能。而對於我來說,最重要的是紋理渲染可以使得解碼后的數據能夠 ...

Sat Jan 21 05:38:00 CST 2017 3 2570
Direct3D設備管理器(Direct3D device manager)

  這幾天在做dxva2硬件加速,找不到什么資料,翻譯了一下微軟的兩篇相關文檔。並准備記錄一下用ffmpeg實現dxva2,將在第三篇寫到。這是第一篇,英文原址:https://msdn.microsoft.com/en-us/library/aa965267(v=vs.85).aspx ...

Fri Dec 02 17:58:00 CST 2016 0 2468
HLSL實現簡單的圖像處理功能

由於對於dxva2解碼得到的數據不宜copy回內存給CPU處理,所以最好的辦法是在GPU上直接進行處理。D3D的像素着色器能夠對像素直接進行操作,實現點運算極其簡單方便,簡單的卷積運算效果也非常好。但D3D9的限制也很多,對於過於復雜的圖像處理則顯得有些不能勝任。 1.點運算 ...

Thu Feb 16 05:44:00 CST 2017 0 2050

 
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