這幾天在做dxva2硬件加速,找不到什么資料,翻譯了一下微軟的兩篇相關文檔。這是第二篇,記錄用ffmpeg實現dxva2。 第一篇翻譯的Direct3D device manager,鏈接:http://www.cnblogs.com/betterwgo/p ...
這幾天在做dxva2硬件加速,找不到什么資料,翻譯了一下微軟的兩篇相關文檔。這是第二篇,記錄用ffmpeg實現dxva2。 第一篇翻譯的Direct3D device manager,鏈接:http://www.cnblogs.com/betterwgo/p ...
本文門檻較高,因此行文看起來會亂一些,如果你看到某處能會心一笑請馬上聯系我開始擺龍門陣 如果你跟隨這篇文章實現了播放器,那你會得到一個高效率,低cpu占用(單路720p視頻解碼播放占用1%左右cpu) ...
這幾天在做dxva2硬件加速,找不到什么資料,翻譯了一下微軟的兩篇相關文檔。並准備記錄一下用ffmpeg實現dxva2,將在第三篇寫到。這是第二篇。,英文原址:https://msdn.microsoft.com/en-us/library/aa965245(v=vs.85).aspx 第一篇 ...
FFmpeg DXVA2解碼得到的數據使用surface來承載的,surface限制很多,如果能用紋理來渲染的話,那我們就可以充分開發D3D,比如可以用坐標變換來實現電子放大的功能,還可以用坐標變換來實現視頻圖像任意角度的旋轉等功能。而對於我來說,最重要的是紋理渲染可以使得解碼后的數據能夠 ...
ffmpeg現在封裝的很是so easy,使用上不用多講。 如何啟用硬件解碼,在ffmpeg源碼中(doc\example\hw_decode.c)中也有完整樣例。 樣例中提供了get_hw_f ...
這幾天在做dxva2硬件加速,找不到什么資料,翻譯了一下微軟的兩篇相關文檔。並准備記錄一下用ffmpeg實現dxva2,將在第三篇寫到。這是第一篇,英文原址:https://msdn.microsoft.com/en-us/library/aa965267(v=vs.85).aspx ...
由於對於dxva2解碼得到的數據不宜copy回內存給CPU處理,所以最好的辦法是在GPU上直接進行處理。D3D的像素着色器能夠對像素直接進行操作,實現點運算極其簡單方便,簡單的卷積運算效果也非常好。但D3D9的限制也很多,對於過於復雜的圖像處理則顯得有些不能勝任。 1.點運算 ...