C4D導出fbx文件到Unity中使用發現沒有貼圖
使用預置中的3D模型時,想把模型導出成FBX,最后導入Unity,發現Unity中的模型沒有貼圖 需要按照以下步驟解決: 1.在C4D中導入預置模型 2.文件->保存工程(包含資源) 3.文件->導出->FBX,我是按下列設定導出 4.將FBX文件拖到Unity ...
使用預置中的3D模型時,想把模型導出成FBX,最后導入Unity,發現Unity中的模型沒有貼圖 需要按照以下步驟解決: 1.在C4D中導入預置模型 2.文件->保存工程(包含資源) 3.文件->導出->FBX,我是按下列設定導出 4.將FBX文件拖到Unity ...
轉自:https://tieba.baidu.com/p/5876287480 這種導入c4d中是一個整體的模型,應該怎么分離呀? 選擇物體 菜單欄的【網格】 ——【轉換】 ——【多邊形組到對象】 ...
這是一個用python寫的判斷賬號密碼的一小段代碼 在C4D中如何用xpress可以實現? 從中可以看,c4d的xpress的python沒有input和print,取而代之的是左右兩端的接口 同時在代碼中有print的地方也需要修改 python節點變量名稱和輸出 ...
一個功能很簡單的小插件,可以從材質球,幾何體,材質標簽中選擇一個或多個,快速的找到它所關聯的材質球和對象自動分層並且獨顯出來。 比如說選中幾個材質球,點擊quicksolo可以找到所有使用它的 ...
之前某個項目里遇到了這樣一個問題:隨機克隆了一堆東西打好攝像機后總是有幾個克隆對象位置不太好,調隨機值不太管用。而且攝像機還是個360°的攝像機,克隆的物體是一個圓環,運動選集還不好找。 總之這么一個小問題在各種原因下變得特別蛋疼,就把C4D自帶的python效果器改了改,讓它可以根據對象索引 ...