游戲服務器端引擎--DogSE的設計
就DogSE的設計目標來說,它定位為千人左右的頁游服務器,在不修改任何底層模塊的情況下可以快速的寫各種游戲業務。就算是新人在熟悉2~3天后也可以開始寫一個游戲。 項目可以從github獲得,訪問地址 ...
就DogSE的設計目標來說,它定位為千人左右的頁游服務器,在不修改任何底層模塊的情況下可以快速的寫各種游戲業務。就算是新人在熟悉2~3天后也可以開始寫一個游戲。 項目可以從github獲得,訪問地址 ...
首先要感謝大家的支持,謝謝。從這篇開始,就開始以我做的一個網頁游戲為背景進行分析和介紹整個游戲的設計和開發過程。由於個人能力有限,如果在文章中有什么錯誤的話,還請大家指正,哈哈。 ...
不知不覺我們的項目開發有2年了,這兩年來走了很多彎路,也收獲了很多,今天在這里做一個總結。 項目基本情況: 服務器端采用c++和c#混合開發,網絡層采用c++開發,業務邏輯用c#開發。客戶端采 ...