Unity中幾種簡單的相機跟隨
unity中相機追隨 固定相機跟隨,這種相機有一個參考對象,它會保持與該參考對象固定的位置,跟隨改參考對象發生移動 固定相機跟隨,帶有角度旋轉。這一種相機跟隨是對第一 ...
unity中相機追隨 固定相機跟隨,這種相機有一個參考對象,它會保持與該參考對象固定的位置,跟隨改參考對象發生移動 固定相機跟隨,帶有角度旋轉。這一種相機跟隨是對第一 ...
一直想抽空整理一下unity原生工程導入iOS原生工程中的詳細步驟。做iOS+vuforia+unity開發這么長時間了。從最初的小小白到現在的小白。中間趟過了好多的坑。也有一些的小小收貨。做一個喜歡 ...
AR模型脫卡unity端實現具體步驟 AR模型脫卡的原理 利用一些unity端AR插件做AR應用。通常會有一個需求,當識別物消失的時候,將3D模型從識別物這個父物體上移除,顯示在屏幕中央。那么原理 ...
上一篇我們簡單說了一下unity發消息給iOS端。現在我們就來說一下iOS端給unity發送消息的簡單使用。 首先iOS端做得事情其實很簡單就一句話,直接上代碼 其次unity那邊需 ...
Player Settings is where you define various parameters (platform specific) for the final game that y ...
Vuforia導出的工程中管理攝像頭問題 在以前的篇幅中提到了unity端和iOS端的動態交互。現在出現了一個問題。因為設備上的攝像機是實例化過來的。並且是一個單例。unity雖然已經不再顯示了。但 ...