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[Unity算法]A星尋路(一):基礎版本

參考鏈接: https://www.cnblogs.com/yangyxd/articles/5447889.html 一.原理 1.將場景簡化,分割為一個個正方形格子,這些格子稱之為節點 ...

Mon May 21 00:55:00 CST 2018 1 2631
[Unity算法]斜拋運動

斜拋運動: 1.物體以一定的初速度斜向射出去,物體所做的這類運動叫做斜拋運動。 2.斜拋運動看成是作水平方向的勻速直線運動和豎直方向的豎直上拋運動的合運動。 3.它的運動軌跡是拋物線。 ...

Tue Feb 19 07:36:00 CST 2019 0 1005
[Unity算法]交換排序(一):冒泡排序

0.簡介 交換排序的基本思想是:兩兩比較,如果兩個記錄不滿足次序要求,則進行交換,直到整個序列全部滿足要求為止 冒泡排序是一種最簡單的交換排序方法,它通過兩兩比較相鄰記錄,如果發生逆序,則進行交換 ...

Sun Mar 08 01:22:00 CST 2020 0 963
[Unity算法]平拋運動

平拋運動: 1.物體以一定的初速度水平方向拋出,如果物體僅受重力作用,這樣的運動叫做平拋運動。 2.平拋運動可看作水平方向的勻速直線運動以及豎直方向的自由落體運動的合運動。 水平方向位移:s = ...

Mon Feb 18 00:28:00 CST 2019 0 575

 
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