C#協程的用法。 協程:協同程序,在主程序運行的同時,開啟另外一段邏輯處理,來協同當前程序的執行,。 開啟協程的兩種方式 1、StartCoroutine(string ...
C#協程的用法。 協程:協同程序,在主程序運行的同時,開啟另外一段邏輯處理,來協同當前程序的執行,。 開啟協程的兩種方式 1、StartCoroutine(string ...
在設計第一人稱射擊游戲以及RPG游戲時,往往需要在主角身上或者近鄰位置設置一個攝像機,使其能夠跟隨主角的移動,提升游戲體驗,這里介紹三種實現攝像機跟隨的方法。 (一)固定攝像機方法,常 ...
下面是我創建的一個空白的Image,剛建立出來,4個錨點是合並在一起的,注意四個藍色的實心點和四個空心三角錨點。 1、四個錨點,相對於四根釘子,釘子Image的父級元素上。 2、四個實心藍點,相當於四 ...
public void Invoke(string methodName, float time); methodName 是方法名,time 是具體幾秒 在具體事件以后調用這個方法 ...
說明: Character一般用於主角這類用戶控制的物體,它不會受到scene的重力影響,不會被其他物體推。 程序中可以使用它的move方法移動它,當他碰到靜態物體時, ...
目前在Unity3D游戲中一般復雜的AI都可以看到行為樹的身影,簡單的AI使用狀態機來實現就可以了,所以這里我也是簡單的學習下,為以后用到做准備。 行為樹的概念出現已經很多年了,總的來說, ...
首先,看Unity Scripting API上的介紹: public static bool ScreenPointToWorldPointInRectangle(RectTransform ...
通常我們所用的SetParent是不帶第二個參數的。 但是世界坐標系中的物體在與UGUI相結合使用時,往往會出現問題,這個問題基本上都出自於SetParent()的第二個參數。 首先看一個基礎列子 ...