玩轉Unity資源,對象和序列化(上)
這是一系列文章中的第二章,覆蓋了Unity5的Assets,Resources和資源管理 本文將從Unity編輯器和運行時兩個角度出發,主要探討以下兩方面內容:Unity序列化系統內部細節以及Uni ...
這是一系列文章中的第二章,覆蓋了Unity5的Assets,Resources和資源管理 本文將從Unity編輯器和運行時兩個角度出發,主要探討以下兩方面內容:Unity序列化系統內部細節以及Uni ...
本文將從Unity編輯器和運行時兩個角度出發,主要探討以下兩方面內容:Unity序列化系統內部細節以及Unity如何維護不同對象之間的強引用。另外還會討論對象與資源的技術實現差別。 譯注:除非特別說 ...
Unity 5.3.5p8的C#編譯器升級 注意:該版本是單獨升級C#編譯器的測試版!請使用文中提供的下載鏈接! 基於Unity 5.3.5p8的C#編譯器升級!下載鏈接 試用該版本前請先備份項 ...